《艾尔登法环》是一款由From Software制作,
万代南梦宫发行的动作角色扮演类游戏,于2022年2月25日在PS4、PS5、Xbox one、Xbox Series X|S、PC平台发售。游戏于2021年11月12日至11月15日(JST)面向全球主机玩家进行封闭测试,同时开发团队称“游戏深度与战略自由度远超预期”,将原定于2022年1月28日的发售时间,延期至2月25日。
在游戏《艾尔登法环》中,玩家将扮演“
褪色者”的角色,出生在开放世界大陆的“交界地”上。这个大陆被六位权力强大的半神统治着,而玩家的任务就是探索这六个区域。玩家需要不断提升自己的战斗技巧,使用各种武器和战技,运用神奇的魔法和祷告来进行探索和战斗。最终,玩家需要击败
玛莉卡女王的所有半神后代,搜集他们身上的艾尔登碎片,成为真艾尔登之王。
游戏连续六周(2022年2月27日至2022年4月3日)获得STEAM销量榜第一名。2023年2月22日,在游戏发售一周年之际,销量数据已经达到了2000万套。
Metacritic站汇总得分94/100分(PC版),其中卫报、GamesRadar+和
IGN 日本等媒体给出满分评价。游戏亦获得2022年度
TGA大奖赛“年度最佳游戏”、2022年度金摇杆奖“年度终极游戏奖”和2022年度日本游戏大奖“年度游戏奖”等奖项。
北京时间2024年2月21日晚上11点(北美太平洋时间上午7点)《艾尔登法环》DLC黄金树幽影首个预告将放出。在
万代南梦宫的油管频道上公开,预告时长约3分钟,包含不同语言的字幕。2024年5月10日,万代南梦宫官方公开了《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的预售宣传片,新DLC将于6月21日发售。12月13日,《艾尔登法环:黑夜君临(Night Reign)》游戏正式公布,定于2025年发售。
故事背景
世界观
《艾尔登法环》是基于
乔治·马丁所创建的神话世界展开的故事。故事发生在玛莉卡女王统治下的“交界地”,这片土地代表着黄金律法的艾尔登法环破碎了,导致名为“大卢恩”的碎片散落在交界地上。 拥有玛莉卡血统的
半神们得到了“大卢恩”的力量,但却因此发狂并扭曲了自己的本性。争夺交界地的半神们开始争吵,展开旷日持久的战争。其中半神碎星将军与玛莲妮亚之间的战争被称为“破碎战争”,这场战争证明任何一方都无法完全控制玛莉卡统治的土地。 随着时间的推移,交界地不再被战争所笼罩,但陷入了难以解决的不稳定的僵局之中。这片土地成为一片动荡不安的地区,不同势力之间维持着脆弱的平衡。在这个世界中,各种势力的角逐与纷争将继续影响着交界地的未来命运。
势力与历史
在远古时期,狭间地的人民建立了大大小小的王朝以及永恒之城诺
克隆恩以及诺克史黛拉。部分人通过希望寻求始源的力量,并且希望造出能掌控星空力量的王,但是始源力量是黑暗,招来了外星生命。外星生命通过陨石坠落到狭间地,毁灭了整个地下以及两座永恒之城的生命,无上意志派黄金流星(黄金树)和艾尔登兽坠入艾尔登。部分信仰德鲁伊教派的幸存的人们来到地上在湖之利耶尼亚建立了新的王朝。外星生命的“无上意志“带来的艾尔登之兽造就了玛莉卡,作为真神开启了征服狭间地之旅,玛莉卡作为伟大意志的具现化,可以性转成男性身体/人格拉达冈。随后王朝被玛莉卡/拉达冈的军队或者卡利亚王朝摧毁,形成了兀德王朝遗迹。
在
黄金树时期,黄金树生长旺盛并选择玛莉卡当神(无上意志代行者)。当时正值世界战乱,然而无上意志需要秩序,想让万物朝不变发展,随后
玛莉卡把命定之死封在了黑剑里,创造了艾尔登法环并给予部分人赐福,最强的平定交界地的人可以进入黄金树觐见艾尔登法环并且称王。最后荷莱露当了艾尔登之王,并且和玛莉卡生下了黄金之子,恶兆,接肢,血王。此时无上意志基本操控一切,但仍有两个顾虑:一是永恒之城,那里的人依旧信仰星空,无上意志派黑暗弃子艾丝提毁了永恒之城;二是巨人,他们的火焰可以烧毁黄金树,于是无上意志派荷莱露去解决巨人。当巨人被杀到仅剩一只的时,他们发现这个火是无法熄灭的,就把火封在了最后一只巨人体内,与此同时巨人诅咒了玛莉卡女王。
在新王时代,或许是巨人的诅咒,或许是得知同族祖地被毁,
玛莉卡与无上意志出现了矛盾,于是玛莉卡用锤子砸碎了艾尔登法环,由于法环破碎,赐福消失了于是出现了褪色者。之后无上意志彻底清除了玛莉卡的意志,并在她的身上重新诞生了拉达冈。玛莉卡留下箴言:半神要么成为神,要么成为王,不然只有死路一条。因为没有了王,外界又开始混乱,于是无上意志准备让拉达冈称王。他们得知卡利亚出了一个满月女王于是讨伐卡利亚,但是拉达冈却和蕾娜拉结婚并生下妮,
拉塔恩和拉卡德。此时
拉达冈目的达到了,于是回到了王城成为第二代艾尔登王,并且自交生下
米凯拉,玛莲妮亚,并拿自己的身体去修补艾尔登法环。
破碎战争时期,拉达冈和玛莉卡都消失了,于是外界又开始暗流涌动。菈妮带头发动黑刀之夜把葛德文杀死,随后菈妮成为了神人追随群星的律法。拉塔恩崇拜父亲便追随父亲的意志封印群星,同时想追逐父亲的脚步当上艾尔登之王,但是没打过恶兆,于是回到盖利德养精蓄锐了,恶兆则继续守护王城。接肢因为最弱只能跑去史东薇尔城龟缩,并且日复一日的接肢。拉卡德跑去火山,想要开启吞噬众神的道路。
米凯拉和玛莲妮亚因为本身是神人所以不需要称王,就待在了圣树。米凯拉发现黄金律法根本对玛莲妮亚的腐败没有任何帮助于是离开了
黄金树,自己种了颗圣树希望这能成为新的黄金树,并且制作了纯净
萱草压制腐败,准备
寄生圣树并破茧完善自己并创造新律法,同时解决妹妹的腐败。血王爱着米凯拉,他想让米凯拉当艾尔登之神而自己当王,于是他趁米凯拉化茧把米凯拉偷走了,并且跑到永恒之城去准备打造属于他俩的王朝。玛莲妮亚发现不仅最爱的哥哥被偷走,腐败也无人治,于是发动战争想要救回哥哥,她感受到哥哥就在
盖利德但是不知道具体位置,于是向拉塔恩发动了战争。最终
女武神被下属救走,
拉塔恩自我束缚在红土,这场战争证明任何一方都无法完全控制玛莉卡统治的土地。
主要人物
《艾尔登法环》游戏剧情以碎片化的方式呈现,需要玩家从完成各个支线任务、探索地图、击败BOSS和查看装备和道具的说明,得出对已经发生的事的线索,并从琐碎的线索中组合、梳理、推敲,才能得出相对合理的解释。玩家将扮演
褪色者与遇到的一些敌人角色进行挑战和战斗。
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褪色者
所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了赐福,眼中的光芒消逝,这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。玩家们扮演的角色便是褪色者,玩家的目标即是收集法环碎片,挑战
半神,最终成为交界地的王者并开辟新的时代。在旅程中,玩家将遭遇各种各样的挑战和敌人,包括被腐化的生物和邪恶的法术师。褪色者需要通过收集大卢恩来修复艾尔登法环,褪色者也必须学会控制自己的褪色力量,这种力量可以改变交界地的环境和影响敌人的行为。 在旅程的最后,
褪色者将面对最强大的敌人,包括被腐化的艾尔登之王。只有通过修复艾尔登法环和收集足够的大卢恩,褪色者才能战胜敌人,重新建立完美王国。
支线与结局
衰颓时代
触发条件:衰颓时代是一般结局,就是在不触发其他结局的对应支线任务,通关后的结局。其他的五个结局都是以衰颓时代结局为基础,完成对应的支线任务,所触发的结局。
剧情介绍:作为
褪色者之一,玩家从史东威尔城的候王礼拜堂中醒来,发现自己的指引女巫已经死亡。没有女巫的指引,就无法前往圆桌大厅,最可能的结局就是被葛瑞克接肢,成为接肢王的一部分而死去。但是一位神秘的女人梅琳娜出现并救了玩家。梅琳娜自称早已死去,她只能以灵魂形态出现在赐福指引的附近,并将代替玩家的指头女巫,为玩家完成指引的工作。玩家就此开展了旅途,将探索交界地各处,遇到形形色色、亦敌亦友的褪色者同伴,并消灭交界地上个各大半神。在至少消灭两位
半神获取两颗大卢恩后,玩家可以前往王城,尝试觐见玛莉卡。在打倒恶兆王蒙葛特后,玩家来到黄金树的入口,发现
玛莉卡/
拉达冈则早已将入口封印,任何人都无法觐见。这也包括守着大门的蒙葛特——蒙葛特明知
黄金树拒绝一切,却依然坚守着王城,守护黄金树文明的最后一丝辉煌。接下来,梅琳娜将带领玩家前往北方雪山释放命定之死,燃烧黄金树以解除入口的封印,随后杀死玛莉卡自己以及法环的本体艾尔登兽,以达成最终的“弑神”,并获得艾尔登法环的控制权。玩家不触发支线剧情,修复艾尔登法环,即开启衰颓时代(Age of Fracture)。
潜藏者时代
触发条件:完成【死眠少女菲雅】支线,修复艾尔登法环
【死眠少女菲雅】支线剧情:菲雅来自于信奉死亡仪式的古老民族,死眠(Deathbed)便是死亡祭祀中的仪式之一。作为死眠少女,她们将受邀与身份显赫的死者尸体“共床”,以引导他们进入死亡世界并进行正确的轮回。在黄金律法征服交界地后,这种死眠仪式也并未终止,只是从引导"进入死亡世界"转变为引导"进行归树"。因此,菲雅既是死眠少女,后来也成为了
褪色者芸芸众生中的一位。在被褪色死亡并复活后,她同情那些无法接受引导而徘徊在生界的死诞者。凭借着她对死亡知识的理解,菲雅很快便知晓了这场悲剧的起源——死王子葛德文。菲雅希望找到葛德文并与他进行死眠,以让他正确地死去。于是,她开始了寻找葛德文的旅程。在这个过程中,菲雅对葛德文产生了痴迷的爱恋,并利用她吸取生命能量的能力夺走了无数人的性命,包括D和罗杰尔。最终,她在大树的树根底部找到了已经化为非人模样的葛德文尸体,并试图与他共床。但这一过程似乎没有想象中的顺利,因为葛德文只是“灵魂死亡、肉体未死”,因此死亡时产生的咒印并不完整。在玩家的帮助下,菲雅获得了菈妮自杀时留下的咒印,即缺半的百足伤环(Half-wheel wound of the centipede),这代表交界地上“第一位灵魂未死、肉体死亡”的半死者。加上葛德文被杀时留下咒印相结合后,终于踏入了葛德文的死亡世界。在玩家帮助击败深藏在葛德文梦境中的死龙弗尔桑克斯后,菲雅成功地完成了她的远大目标——与葛德文死眠。菲雅也随之死亡(被D的孪生弟弟补刀),一同进入死者的世界。由完整百足伤环形成的咒印便是死王子的修复卢恩。这颗修复卢恩被菲雅成功制作出来,按照菲雅的理解,这就是她与葛德文“共床”而产下的“子嗣”。无论如何,若选择使用这颗卢恩在最后修复法环,死亡的概念将重新回归至交界地,死诞者也将同样受到赐福,纳入整套黄金律法的体系之中。也许,就算死亡已经回归,死诞者依旧会受到歧视而只能继续潜藏在阴暗的角落中,因此,使用死亡修复卢恩后的时代称之为潜藏者时代(The Age of Duskborn)。
绝望时代
触发条件:完成【食粪者】支线,修复艾尔登法环
【食粪者】支线剧情:食粪者(Dung Eater)可能是在所有褪色者之中最异类的存在。他的真实名字不详,但正如称号描述的一样,他真的“食粪”。食粪者杀人无数,身穿模仿切掉角的恶兆之子般的忌讳甲。在征服战争中,葛弗雷轻易扫平了这座城市。家园被毁灭,食粪者却因实力被刮目相看,被迫成为黄金一族的战士。虽然被赐福,食粪者憎恨着黄金树文明的一切,发誓要诅咒这个文明,诅咒这个不公平的世界。食粪者所使用的武器叫灭洛斯剑,由巨人的脊椎骨制成。灭洛斯(Milos)是体型较小的巨人,长得非常丑陋,并且受到玷污。作为褪色者之一,食粪者的意念还是传进了大赐福中,并且以一己之力污染并霸占了大赐福的一个角落,其他褪色者都对这个散发恶臭的不详人物敬而远之。在玩家的帮助下,食粪者被释放了,他继续追求自己的玷污之路,到处开始杀人,并收集亵渎与玷污的产物——温床的诅咒(Seedbed Curse)。这种物质诞生自食粪者杀害、玷污的尸体上的诅咒,恶兆角侵蚀的湿润宿疾。食粪者会将尸体作为温床,培育诅咒。如此一来,死亡后也不能回归
黄金树,会受到永恒的诅咒。食粪者将吞食这种物质继续亵渎自己,亵渎整个世界。在玩家为食粪者提供了足够多的温床后,食粪者终于死亡,在死前,他成功创造了食粪者的修复卢恩。当玩家最终选择使用这颗卢恩来修复法环这颗修复卢恩,整个交界地世界将充满亵渎,所有生命万物都将受到玷污诅咒的疾病缠身,进入绝望时代(The Age of Despair)。
律法时代
触发条件:完成【柯林和金面具】的支线,修复艾尔登法环
【柯林和金面具】支线剧情介绍:圣职人员一直是黄金树文明的忠诚信仰者,其中也有相当一部分成为了褪色者,柯林(Corhyn)就是其中一名信徒。可能是由于卢恩能量的时空扭曲属性,柯林以及许多圣职者都看到了火烧黄金树的“末日预言”。在初始
黄金树的时代,这种预言显然会被黄金树文明视为禁忌。因此,以柯林为代表的“预言家”们被夺去双眼并同样以褪色者的身份驱逐出交界地。尽管如此,柯林仍然忠诚地信仰着黄金律法。在圣职人员之中,最有声望的莫过于大学者“光耀金面具”(Lord Goldmask)。他的真实名字不详,从不说话,衣不蔽体,举止怪异,头戴一个参考光耀黄金法环的模样制成的面具,如同一朵巨大的太阳花,因此得名金面具。金面具最伟大的成就便是提出黄金律法基本主义,高度赞美了黄金律法的完美体系。这项学说也获得了拉达冈的认同,备受黄金树文明的推崇。没有例外的是,金面具也成为了褪色者之一,但他并没有气馁,在交界地之外,金面具仍然在进行精密计算以寻求整个褪色事件背后的真相。在临死前,他推理出了在遥远的未来,褪色者将会被复活并召回交界地,投入更伟大的使命之中。金面具与柯林辗转了交界地的很多地方,但金面具的疑问始终无法解决。其中,拉达冈的存在尤其让金面具困扰不已。拉达冈仿佛就像是一个复杂方程式中的冗余未知数,使得金面具的推理进程重重受挫,这种状态一直持续到玩家告诉他“拉达冈就是玛莉卡”这一重要线索为止。金面具大为震惊,随后推演出了真相——神一体两面。从褪色事件开始,到阴谋之夜、砸毁法环、破碎战争、以及褪色者复活,这一系列代表黄金树文明衰落进程的事件,都是玛莉卡亲自策划、旨在“追求人性”、反抗无上意志的、自毁式的“弑神计划”。无论如何,金面具在死前创造了完美律法的修复卢恩,这颗修复卢恩也代表了金面具的最终结论以及处理办法——神祇不需要像人一样拥有喜怒哀乐。当玩家最终选择使用这颗卢恩来修复法环,新艾尔登之王,即玩家所拥有的“人性”将被完全抹除,并会用完全的理性与绝对的秩序来治理交界地,开启律法时代(The Age of Order) 。
癫火之王
触发条件:进入下水道得到癫火圣印记
剧情介绍:叁指在神人大战中被封印在地底被世人遗忘。随着黄金树文明的兴起,三指也在地下生命熔炉的核心地带不断改造自己的力量,形成了黄色的癫火(Flame of Frenzy)。蒙格(Mohg)是葛孚雷和
玛莉卡的三子,是蒙葛特的孪生弟弟,被恶兆诅咒。与哥哥不同,蒙格憎恨着流淌在自己身上的诅咒之血,在王城下水道被囚禁的经历使他变成了一个心理阴暗的人。在地下,蒙格接触到了外在神祇真实之母(TheMother of Truth),可以将他的诅咒之血化为血焰。蒙格很快成为了真实之母的信徒,建立了鲜血教派,广传诅咒之血,破碎战争中,蒙葛特派蒙格继续呆在下水道地底看守叁指的封印,后被玩家打败。之后玩家受到盲眼女巫的引导,接触癫火,接触三指。在接受了三指的赐福之后,身上出现被三指卷过的痕迹,此时已经是蕴含癫火之人,将为这个世界带来净化与救赎。盲眼女巫海妲讲述三指的理念:三指是人与生物的降生是一种错误,这种错误导致了世间一切的绝望与痛苦,而消除错误的方式就是净化这一切,癫火就为此而生,让一切毁灭,还世界以安静,所以成为癫火的王把,燃尽这个世界,让世界归于虚无,只有纯净的火焰留在这世界上。在被赐予的癫火燃尽后,最终玩家得到了癫火圣印记,成为了癫火之王,消灭一切生命,让交界地重归混沌。
群星时代
触发条件:完成【菈妮】支线,修复艾尔登法环
【菈妮】支线剧情介绍:菈妮(Ranni)是拉达冈与蕾娜菈的女儿,拥有很强的法术造诣,是选中的神人之一。和玛莉卡类似,作为成为神子的奖励,双指创造了属于菈妮的“影子野兽”——
狼人布莱泽(Blaidd)。幼年时布莱泽作为菈妮的义弟,和菈妮是青梅竹马。布莱泽和菈妮的关系就像是玛利喀斯与玛莉卡一样——尽管布莱泽出于真心侍奉着菈妮,但菈妮却担心这个影子造物是双指安插在菈妮身边的监视者,因此一直让她有所忌惮。作为卡利亚王室的贵族和
半神,菈妮还有许多人侍奉着她,其中包括山妖伊吉(Iji)和魔法教授赛尔维斯(Seluvis)等人。伊吉作为极其稀有的卡利亚骑士,曾是卡利亚王室的御用铁匠,侍奉菈妮后成为了她的
军师,可谓对菈妮忠诚满满。然而,赛尔维斯对菈妮就没有那么忠诚了。他痴迷于研究灵魂魔法,喜欢将人制作成只服从于他的傀儡,甚至也有把菈妮做成傀儡的想法。年迈的雪魔女蕾娜(Snow Witch Renna)是菈妮幼时的秘密老师。她向菈妮传授了冰冷魔法,并介绍了冰冷魔法的起源——暗月。就像她的母亲蕾娜菈见证了白月的满月一样,菈妮也看到了暗月的“满月”,并开始了解暗月相关的势力。在雪魔女的引导下,菈妮越来越深入地了解暗月的知识,对无上意志和黄金律法感到愈发厌恶。不久之后,菈妮拒绝了自己神人的身份,并决定破坏黄金律法,反抗无上意志,从而开始策划整个交界地历史中,最具转折性的事件——黑刀之夜。“月之公主”菈妮成为神人后,因不信仰黄金律法而决定反抗无上意志,遂开始策划阴谋之夜——通过杀死“不死”的
半神以破坏黄金律法。作为始作俑者的菈妮,阴谋之夜发生的一切正如她的计划般顺利。为了避免自己被双指控制,菈妮用黑刀杀死了自己的肉身以放弃半神身份和大卢恩,同时将自己的灵魂注入到一具人偶中。这具人偶以她的老师——雪魔女蕾娜为形象制作。失去肉身,成为人偶的菈妮也受到了诸多限制,她需要相当长的睡眠来保持自身的意志。从此开始,菈妮就一直躲在卡利亚城寨后院的魔法师塔,静静地看着交界地陷入混乱,并着手自己的最终计划——将艾尔登法环带离交界地,奔向群星,开启群星时代(The Age of Stars)。
游戏玩法
《艾尔登法环》是
宫崎英高制作的最大的游戏,这款游戏主要以高难度的战斗和探索为核心玩法。在战斗中,玩家将通过预设的武器栏、魔法、祷告等技能组合来进行战斗,同时玩家还可以使用近百种附加于武器上的战技,且还能够自由切换不同的武器。在探索中,游戏以玩家控制褪色者进行单独探索为主,但玩家也可以召唤其他人类玩家共同合作,最终寻找并击败玛莉卡女王的所有半神后代,收集半神身上的艾尔登碎片,并成为艾尔登之王。
数值系统
《艾尔登法环》的数值系统是本游戏的一个特色系统,包含了玩家等级、能力值、状态、攻击力的计算方式、防御力、抵抗力等。玩家可以通过数值系统来观察自己在战斗或探索中的状态,以选择不同的策略来获得战斗胜利。在游戏的开始,玩家可以自定义角色的体型样貌,并选择人物的出身,不同出身的人物初始属性、等级各有不同,在游戏过程中外貌可以通过照镜子或与满月女王对话来重新定制。
初始职业
玩家将扮演褪色者,在游戏的开始,玩家可以自定义角色的体型样貌和选择职业。玩家可以选择共10种职业包括流浪骑士、勇者、囚徒、密使、武士、
盗贼、观星者、预言家、无用之人,根据职业特性主要可分远程攻击(魔法或
弓箭)、近距离攻击(刀具)、治疗祷告或解读秘密。同时游戏内也存在特殊职业-无用之人(没有装备)。不同职业会影响到初始属性和自带的武器装备,在之后的游戏中可以自由切换职业,随着个性化的属性加点,初期的职业选择对游戏的影响越来越小。
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角色等级和卢恩
角色数据主要包含三部分:角色等级、角色属性、角色状态。
《艾尔登法环》中角色的等级上限是713级,角色每个属性最多只能点到99,达到99以上后就无法再提升了,因此等级上限为8×99-初始属性和等级=713,后期游戏玩家每个属性点达到40-50可以装备全部战灰、武器和魔法。卢恩用于角色的等级提升,在前期提升等级能够大大降低游戏的难度。卢恩可以通过战斗或完成剧情获取,游戏中角色死亡后会损失所有的卢恩,需要返回死亡地点拾取,如拾取前再次死亡,掉落的卢恩将消失。同时卢恩也可以用来升级武器,以及购买道具和装备,或是学习魔法或者祷告。
角色属性
角色八大属性分别为生命力、集中力、耐力、力气、灵巧、智力、信仰、感应,这些属性对玩家的能力有不同的影响。玩家角色该游戏中属性加点收益递减系统是该游戏的一个特色系统,游戏中加点并不是直线收益,而是呈曲线上升,等级越高,加点效益越低,不过也是有上升,不过上升减弱而已。不同属性的收益最大值也不一样,例如血量最大收益点在40,而耐力在50。角色还具有其他属性,如装备负重、强韧度、观察力和记忆空格,玩家可以通过使用道具来增强这些属性。
角色状态
表示角色状态的分别为血量、专注值和精力(通常按Y键可显示各类量表)。屏幕左上角红条代表血量(生命值),蓝条代表专注值(使用魔法、祷告、战技时消耗),绿条代表精力(耐力、体力,攻击、防御、跑、翻滚等动作时消耗)。在本作中战斗时才会消耗精力,非战斗状态下精力不会消耗,可自由奔跑。玩家要想提升这三项的能力值就必须提升人物的属性。
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攻击力
攻击力要取决于玩家手上的武器和人物基本属性。攻击力和伤害不是同一个概念,伤害是攻击力一步一步推算出来的。游戏中护符和消耗品也可对攻击力进行加成。
防御力
防御根据攻击属性主要分为物理防御和魔法防御。物理游戏中怪物也有不同的护甲,抗斩击、抗打击、抗突刺类怪物,游戏中武器和护甲是存在相互克制的关系,玩家需要使用不同的武器去攻击所对应的妖怪。盾牌在使用时可以百分百减伤
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异常状态
游戏内有8种异常状态,其中发狂和骤死为仅褪色者能够获得的异常状态,其余的异常状态能够对所有敌方生效。玩家受到异常状态之后,会受到如下述效果的制裁、甚至直接死亡,而玩家亦可通过使用带有异常状态的武器、魔法、祷告以及特定道具对敌方进行重创。玩家累计失衡之外的异常状态量表时,会显示自身累计量。玩家可通过提升特定的量表抵抗异常状态,或使用苔药或部分祷告治愈除失衡之外的异常状态。同时游戏中各种抵抗力对不同负面状态有抗拒作用,抵抗力越强,受到
异常状态就越难,如免疫力可抵抗中毒和猩红腐败的异常效果。
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战斗系统
在《艾尔登法环》中,玩家可以选择不同的武器来进行近战攻击,每种武器有不同的攻击方式和伤害值,例如剑、大锤、匕首等。同时,玩家还可以通过装备战灰来增加武器的特殊效果,例如火焰、电击、毒素等,以增加伤害或者附加其他状态效果。玩家也可以通过使用召魂灵召唤骨灰或傀儡来协助战斗。 在战斗中,玩家需要灵活运用翻滚、招架和背刺等技巧来避免敌人的攻击,并且在合适的时机进行反击。除了盾反之外,游戏加入了叫做“防御反击”的机制,使用盾牌防御后使用重击便能使出。和弹反一样,防御反击以及跳跃的重击都能够破坏敌人架势,创造处决机会。玩家可在敌人失去平衡时、敌人处于睡眠时、或不被敌人发现背后偷袭时,可以对敌人发动处决。玩家在与敌人对战时,可锁定敌人,以便对其跟踪式攻击。
除了近战武器,玩家还可以学习和使用各种魔法和祷告技能。《艾尔登法环》中,魔法和祷告结合
航空武器系统,构成了游戏战斗系统的核心。魔法的威力受到智力属性的影响,主要用于操控魔法剑进行攻击,或者发射远程弹道魔法。这种流派是智力加点的玩家们主要依靠的伤害手段。而祷告的威力则受到信仰属性的影响,祷告的作用非常多样化。它可以通过火焰祷告直接造成伤害,也可以通过神圣祷告实现自动恢复,又或者增加属性攻击的增益等等。信仰属性的加成能够使祷告的效果更加强大,为玩家提供更多的战斗优势。魔法技能主要用于进行远程攻击,包括元素魔法、治愈魔法、召唤魔法等。祷告技能则可以为玩家提供各种增益效果或者进行恢复,如提升攻击力、增加生命值回复速度等。
同时,由于恢复手段是有限次数的,玩家需要谨慎使用,合理分配资源来保持生命和专注值的平衡。玩家可以根据自己的偏好和战斗风格,选择不同的武器和技能搭配。在游戏中,玩家可以通过不断探索和挑战来提升自己的战斗技术,并且解锁更强大的武器和技能,以应对更加强大的敌人和boss。
道具系统
武器
《艾尔登法环》中的武器类型主要分为近战武器、远程武器和防御武器,玩家可以根据自身职业和属性特点选择合适的武器进行战斗。近战武器是可以对较近的敌方造成伤害或防御,包括:
短剑、直剑、大剑、特大剑、刺剑、曲剑、大曲剑、刀、双头剑、斧、特大武器、槌、
链枷、大槌、矛、戟、镰刀、拳头、钩爪、火把等等。远程武器是指可以对敌方造成远程伤害,包括:小弓、
英格兰长弓、
和弓、弩、
弩炮、手杖、圣印记。防御武器可以对敌方的攻势进行防御,且令其失去平衡,包括:小盾、中盾、大盾。
玩家可以在地图上的各个位置找到或购买武器,每件武器都会有一个有效使用它所需的最低属性等级,并且武器也会根据对应属性的值来增加伤害,被称为“属性补正”。武器与战技相配合,玩家可以使用“战灰”(Ashes of War)来更改武器战技和武器对应的属性补正。玩家也可以使用各种增益道具,如药水和魔法符文,来提升武器的攻击力和属性。除了中世纪武器,游戏中还包含一些特殊的神秘武器,它们具有特殊的攻击效果和属性,玩家需要通过完成任务和挑战来获取这些特殊武器。
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武器强化
游戏中存在能够提升武器道具的升级材料“锻造石”。玩家可以使用锻造石或失色锻造石升级武器,增加武器的攻击力、防御力等。使用锻造石可以在圆桌厅堂的铁匠处进行武器强化,每次强化都需要消耗多个素材,最高可将武器强化至+25(强化+25需要使用古龙岩锻造石,获取方式很多,如击败野兽神殿的野兽祭司等)。各级别锻造石还可以通过击杀BOSS掉落或在开放世界拾取。失色锻造石可以用于强化具有固有战技的特殊武器,与锻造石不同,失色锻造石的掉落数量相对较少,获取基本通过拾取和购买,每个强化等级只需要消耗1块,最高可将武器强化至+10。
战灰
《艾尔登法环》中每件武器都会有一个默认的武器战技。当玩家单手持有武器时,按下战技将使用左手武器的战技。如果左手未持有武器或者持有的武器没有战技,那么会使用右手武器的战技。双持武器时可以分别使用左右手武器战技,伤害输出会提高,但不能够装备盾牌或使用法术。不同的武器战技将消耗不同数量的专注值,消耗量取决于所使用的武器和战技。玩家可以使用战灰来修改各种武器配置的战技,并且可以改变武器的属性质变。但是,某些特殊武器具有独特的战技,无法通过战灰来修改。玩家需要在游戏中收集不同的砥石刀(Whetblade)以解锁更多可选择的属性质变。
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质变
在使用战灰修改武器战技时可以同时选择修改武器的属性质变,以使武器的属性补正适应玩家现有的属性加点。以下列举游戏中部分常用的质变类型
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防具
玩家亦可收集盔甲装备。一套盔甲共分为头盔、铠甲、臂甲、腿甲四类。盔甲装备能够为穿着者提供物理(全物理防御、抗斩击、抗打击、抗突刺)、魔法、火、雷、圣五种属性的防御,每个铠甲的防御侧重点均不相同,且提供免疫力、健壮度、理智度、抗死度、强韧度的五种
异常状态抵抗量表。一些防具具有特殊套装效果如白面具头盔可以增加出血伤害,黑头罩在自身发狂时增加攻击力10%并持续20秒。通常套装较散件具备特殊的效果,如铁棘套装效果是翻滚时可造成少量伤害,翻滚撞到某些小型的敌人可以造成硬直。此外,防具也分为通常和轻装两个类型,轻装防具属性数值较通常防具较低。
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护符
护符能够为玩家提供多种类型的加成。玩家通过携带护符,玩家可以获得增加卢恩收益、提升血量上限、缩短魔法咏唱时间等效果。玩家初始仅能装备2个护符,在击败“恶兆妖鬼”玛尔基特、“初始之王”葛孚雷(幻影)之后可分别获得一个“护符皮带”而提升装备量,最多装备4个护符。
消耗品
消耗品是玩家可以在游戏中使用并获得一定功效的物品,按照名称分类药品、肝脏干、肉干、油脂、香药、投掷壶、树枝等。
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记忆类
魔法
使用魔法或咒语需要消耗专注值(FP),并且需要装备相应的触媒,如法杖或圣印记。这些魔法和咒语可以通过使用记忆法术选项在赐福点记忆后获得。记忆魔法或祷告需要消耗对应的记忆槽位,而记忆槽位可以通过收集记忆石来增加。 因此,在游戏中,玩家一次只能装备几个魔法或祷告,在探索和战斗中使用。这意味着玩家需要根据情况仔细选择装备的魔法或祷告,并合理利用他们的专注值。通过收集更多的记忆石,玩家可以增加记忆槽位,从而装备更多的魔法或祷告,提高战斗的灵活性和策略性。游戏中有多种不同的魔法,适用于增益、攻击和防御等不同场景,且有些魔法具有附加冻伤或出血的效果。
游戏中获得新的魔法主要通过击败boss或收集卷轴并交给女巫瑟濂(Sellen)以解锁和购买魔法。此外,魔法卷轴和祷告书记都可以交给结缘教堂的牧师米利耶。
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祷告
祷告同样有增益、攻击与防御的多种类型,其效果包括造成属性伤害、治疗恢复、附加腐败值等。以下为游戏中部分常用祷告:
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游戏中共有11种祷告书,包含刺客祷告书、神皮祷告书、火焰习武修士祷告书、龙信仰祷告书、双指祷告书、黄金律法原本、巨人祷告书、古龙祷告书登。游戏中获得新的祷告主要通过收集祷告书,并交给神职人员柯林或结缘牧师米利耶,以解锁和购买祷告。游戏中出现的部分祷告书:
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骨灰
玩家能够通过召魂铃,永久解锁召唤自身拥有的骨灰或傀儡的功能。当游戏界面左侧出现墓碑样式的图案,则可以召唤之,令其协助玩家战斗。骨灰分为单一召唤骨灰和群体召唤骨灰,每个骨灰需要玩家打开宝箱,击败BOSS或者完成支线获得。升级骨灰需要两个条件:调灵NPC罗德莉卡和道具墓地
铃兰,强化骨灰需要完成小红帽罗德莉卡的任务,完成后她就会来到圆桌厅堂,玩家可以找她强化骨灰,强化骨灰需要消耗墓地铃兰(探索墓地获得)。
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圣杯瓶与灵药
圣杯瓶共红露滴圣杯瓶、蓝露滴圣杯瓶2类,可治疗血量与专注力。灵药仅有1瓶,可以组合露滴,进行多种方式的治疗以及增益获取,缓慢治疗效果和增益存在时效。露滴是游戏中一种道具,具有多种类型,可以用来补充血量、魔力等,也可以让圣杯瓶恢复效果增强,黄金种子可以用来升级圣杯瓶的使用次数。
联机模式
合作
通过合作游戏模式,玩家可以与朋友或其他玩家分享游戏的乐趣,一起探索世界、战斗敌人和解决难题。通过多人游戏模式,玩家可以与其他玩家交流和协作,共同完成任务和挑战。玩家在合作模式下无法使用坐骑和地图的快速旅行功能,恢复用品数量也会减半,此外,合作游戏模式也存在一些结束联机状态的条件,例如击败BOSS或小BOSS敌人、玩家死亡、取消邀请或网络连接中断等。合作模式通过协作和交流,共同完成游戏中的挑战和目标。
入侵
入侵游戏是《艾尔登法环》的主要PVP模式,目标是找到并击败宿主,从而获得宿主的奖励和经验值。在入侵过程中,入侵者与宿主之间会进行激烈的战斗,双方可以使用各种攻击手段来对抗对方。 入侵游戏的难度较高,需要入侵者有一定的游戏技巧和战斗经验。同时,入侵者需要密切观察宿主的行动,找到合适的时机进行攻击。宿主可以选择逃跑或者与入侵者进行战斗,而入侵者则需要尽快击败宿主,以避免其他玩家的干扰。 在入侵游戏中,宿主可以借助其他玩家的帮助来对抗入侵者。其他玩家可以加入宿主的世界,并与宿主一同对抗入侵者。这增加了游戏的合作性,同时也增加了入侵者的挑战程度。
入侵者以红色灵体的形象出现,与合作游戏中的客人相同,可以使用自己全部的装备道具,但恢复用品数量减半。同时,入侵者免疫所有怪物和BOSS的仇恨,不受宿主世界中的怪物的伤害。
支援
支援模式中,支援者以猎人的形象出现,并携带自己的武器和装备。目标是协助宿主,与入侵者战斗,并保护宿主的世界免受入侵者的侵害。 玩家可以选择佩戴蓝色戒指,这使得他们可以在其他玩家遭受入侵时自动加入被入侵的世界。一旦加入,支援者会以蓝色灵体的形象出现,与入侵者进行战斗。他们可以使用自己的武器和技能来攻击入侵者,并保护宿主的安全。 这种支援模式的存在增加了游戏的合作性,玩家可以互相帮助,在困难的战斗中共同努力。同时,这也为玩家提供了一种新的挑战,他们需要在战斗中保护宿主,并与入侵者展开激烈的对抗。
竞技场
在竞技场中,对于游戏的PVP玩法,玩家除了可以选择在野外决斗,也可以在宁姆格福、罗德尔和
盖利德的斗技场中参与一对一决斗、自由战斗和团体混战等战斗方式。在竞技场对战时,房主亦可对竞技场对战功能进行个性化的设置。竞技场中段位总共为五段:无段位的初始状态、灰黄色的段位、淡黄色的段位、黄金色的段位、散发黄金光芒的段位。
地图设计
《艾尔登法环》主世界“交界地”总共数个大区域,地上部分分别是宁姆格福,利耶尼亚,盖利德,亚坛高原,王城罗德尔,巨人山顶;地下部分分别是,深根底层、希芙拉河、安瑟尔河;天上的是逐渐崩毁的法姆·亚兹拉;除此之外亦有一个区域名曰米凯拉的圣树。
地上地图包括一个游戏开始时作为教学的线性区域和六个由不同半神统治的主要领域,在这些主要区域中,玩家可以进行各种任务和探险,与NPC交谈、解决谜题、战斗敌人等。每个主要区域都有其独特的风景和特色,例如宁姆格福是一个被森林覆盖的地区,而王城罗德尔则是一个古老的城市遗迹。玩家可以通过徒步、骑马或使用传送点等方式在各个区域之间自由穿梭。
除了主线任务和区域探索,玩家还可以参与各种副本和世界事件。副本是一种特殊的地下区域,玩家需要组队并挑战强大的敌人和Boss。世界事件是在特定时间和地点发生的一系列事件,玩家可以参与其中并获得特殊奖励和战利品。同时,玩家也经常会遇见地牢,据点中心的地洞,海边的洞穴,山崖间的山洞等都是地牢的入口,地牢分布在地图上的很多角落,玩家探索地牢有时会获得额外奖励。
收集地图碎片是玩家在游戏中的一项重要任务。玩家可以通过完成特定的任务、击败强敌或者探索隐藏地点来获得地图碎片。每个地图碎片都对应着一个特定的区域,收集到足够数量的碎片后,相应的区域地图将会解锁。 地上地图碎片共有14个,可以解锁宁姆格福、湖之利耶妮娅、盖利德、亚坛高原、王城罗德尔和巨人山顶六个主要区域。玩家可以在探索中发现隐藏的宝箱、破解谜题或者击败强敌来获得这些碎片。 另外,还有5个地下地图碎片,可以解锁希拉夫河、安瑟尔河、深根底层三个地下区域。当玩家收集到足够数量的地图碎片,相应的区域地图就会解锁。
地图赐福
开放原野区域中设置了大量的赐福点,赐福点是用来给玩家休息和快速移动的篝火。玩家可以利用赐福穿越功能便避免了探明区域后的重复跑图。
神授塔
在《艾尔登法环》中,每个半神都对应一座神授塔。玩家在与部分boss半神战斗后,可获得大卢恩。
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制作开发
开发历程
《艾尔登法环》由From Software总裁兼游戏总监
宫崎英高和《
冰与火之歌》《
权力的游戏》等畅销书作者
乔治·马丁合作开发。在2019年的E3上,宫崎英高透露该作于《黑暗之魂3》的DLC开发结束后,与《
只狼:影逝二度》同时开发,并表示相比其他作品,该作更注重RPG元素。在该E3展会上制作人公布了该作的第一支预告片,为游戏定下了黑暗幻想的制作基调。在创作内容上,宫崎英高将本作描述为《
黑暗之魂》的自然进化,与其有许多相似之处,并在本作
中将魂系游戏带入开放世界。马丁则主要负责撰写早于玩家实际探索时代之前很久的神话背景,为本作定下了宏大的
世界观。在2020年的
日本媒体
中国艺术节上,
宫崎英高向记者表示,部分《
权力的游戏》的工作人员正在参与开发《艾尔登法环》,且游戏会在次世代游戏主机上同步发售。游戏于2021年11月12日至11月15日(JST)面向全球主机玩家进行封闭测试,同时开发团队称“游戏深度与战略自由度远超预期”,将原定于2022年1月28日的发售时间延期至2月25日。2023年2月28日,
万代南梦宫的《艾尔登法环》官方网站发布公告称本作剧情DLC“黄金树之影”正在开发中。12月,游戏配件厂商Thrustmaster(
图马思特),泄露《艾尔登法环》DLC「黄金树之影」在2024年2月25日的两周年纪念日发售,并称2025年《艾尔登法环》还有新内容。2024年1月,《艾尔登法环》Steam后台更新DLC数据,名为“SteamDB Unknown App 2778580”的内容已添加到《艾尔登法环》SteamDB列表的DLC类别当中,该内容归类至付费DLC部分。北京时间2024年2月21日晚上11点(北美太平洋时间上午7点)《艾尔登法环》DLC黄金树幽影首个预告将放出。在
万代南梦宫的油管频道上公开,预告时长约3分钟,包含不同语言的字幕。2024年5月10日,万代南梦宫官方公开了《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的预售宣传片,新DLC将于6月21日发售。新DLC
中将加入超过10位全新的挑战Boss,还有一站地图尺寸超越本体游戏Limgrave地区的壮丽新世界,新DLC与本体一致,加入了多结局的设计,但结局数量将会有所减少。新DLC的剧情是独立于本体之外的,玩家无需担心游戏本体的剧情选择会对DLC的体验造成影响。5月13日,官方公布了《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的全新宣传图。5月21日,
万代南梦宫官方发布《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的故事预告。12月13日,《艾尔登法环:黑夜君临(Night Reign)》游戏正式公布,这是一款多人PVE合作游戏,支持3 合作游玩,定于2025年发售。
玩法设计
魂”与“开放世界”的融合,让《艾尔登法环》的可探索区域面积达到了“魂系列”之最。从平原、沼地,到水晶湖,玩家将遇到风格迥异的地貌,以及各式各样设计独特的敌人。即便在通关之后,游戏中也仍然有诸多隐藏内容等待挖掘,这其中包括玩家未曾踏足过的地下城,也有一些尚不得知如何解除封印的“神秘领域”。游戏引导方式更像《
塞尔达传说:旷野之息》,只会在赐福与NPC的对话中给予玩家少量的提示,最后再由玩家自行选择探索路线。一方面,本作赐福(即《
黑暗之魂》中的篝火)的数量很多且一些在野外游荡的精英怪与BOSS附近,也有着名为“玛莉卡楔石”的“存档点”,供玩家死亡后在此处直接复活,帮助玩家更容易存活。另一方面,“灵马”的加入,也加快了玩家的探索节奏。本作的开放世界舞台“交界地”庞大却并不空旷,各式各样的填充物散落其中。除了分布各地的不同敌人和可供搜集内容外,游戏中还有一些野外BOSS,以及需要花点时间去攻破,但奖励也会很丰厚的敌方据点。战斗思路、场景风格的不同,它们也从心理和玩法层面给玩家提供了很多主线之外的乐趣。同时,世界各地还分布着许多隐秘的小型地牢,在关底通常会有精英怪和BOSS等待玩家,这里往往能获取一些较为独特的道具和装备。
本作新增的“战灰系统”可以看做是《
黑暗之魂3》战技和变质系统的融合。战灰不仅能改变武器的属性、附魔,还可以替换武器原有的战技,例如让一把平平无奇的
长矛刮起风暴,或是取消盾牌原有的弹反能力,令玩家在持盾状态下使用右手武器的战技等。游戏中的战灰种类繁多,各种组合搭配也具备一定的深度,能够大幅扩展战斗的乐趣。“制作系统”则可以看做是本作开放世界下的衍生品。玩家平日搜集的野外植物、野怪素材,可以用于生产包括火焰壶和箭矢在内的各种道具。《艾尔登法环》中跳跃功能的加入,不仅能让玩家迈过半身高的平台,也扩充了战斗的维度,跳跃攻击有着更高的伤害与削韧,可以破坏敌人的防御。
文案剧情
本作玩家扮演的角色被称为“褪色者”,在背景故事中是曾经被“黄金树的恩泽”抛弃的存在。而在“艾尔登法环”破碎之后,主角与众多褪色者们纷纷醒来,踏上了各自的旅程。魂系列讲故事的方式独特且又具有一定的“统一共性”。玩家总是一无所知地来到这个世界,遇见各种各样神秘且伟大的存在,亲身经历许许多多的难关,战胜敌人,并在旅途的终点得到充实感。大量碎片化、场景叙事,以及众多谜语人NPC,让这段冒险故事具有很强的开放性。通关后,玩家仍然会对这段故事存在很多疑惑,并在拼凑游戏各种细节、和别人进行讨论、以及观摩“环学家”们分析的过程中,逐步深入这个庞大的世界,并最终沉迷其中。《艾尔登法环》算是这种“大冒险”体验的终极形态。一方面在于本作的地图体量和NPC数量都达到了系列之最,前者让承载故事的舞台变得更多,剧情的体量也因此变得更大。后者使游戏的“网状叙事”有着更大的空间,每位NPC都有自己的故事等待玩家挖掘,且可以通过了解他们的需求、破解他们的“谜语”,开启一条条全新故事线,最终使世界被串联成一片庞大的叙事网。另一方面,由乔治马丁与
宫崎英高联合创作的神秘世界,也充满了令人印象深刻的场景和敌人设计,在其中冒险的经历更是难以复刻。“魂系列”的故事虽然向来以谜语著称,但《艾尔登法环》的主线剧情、NPC的话语相比魂系列以往作品更加“易懂”,玩家只要多倾听NPC对话,读取物品描述,就能摸清楚剧情的脉络。并且NPC们也会以各种方式引导玩家,比如一些人会旁敲侧击提示附近“值得探索的地点”,玩家也能在一些商人处买到线索文档,便于更好的理解剧情。
技术支持
kybox是一套在半球状mesh或者板状
多边形上,描绘天空颜色、星辰日月的功能。《艾尔登法环》里的天空表现也广泛运用到了这套技术,其中用到的贴图,则是在3DCG软件《
terragen》中制作的图像和照片素材。Skybox也可以随时间改变参数,不过针对所有时间点都设计专属的参数会很繁琐,所以《艾尔登法环》采用1天内4个时间段的设定,此外,也有部分例外是采用了7个时间段的设定。另外,这套技术也能实现基于noise贴图的UV变形,以及通过flowmap对动画和UV执行操作。制作组大体上就是依靠这些基础功能来制作《艾尔登法环》的视觉效果,通过这套功能,可以针对太阳光的方向以及它的逆光方向,设定独立的颜色,同时,还能在其他任意的方向渲染其他颜色。除此之外,还能单独调节明暗度、对比度、云雾和天空的绘制。从shader里提取fog的颜色,以任意比例渲染到场景里的案例。这一手法主要用在配置到Skybox前面的云雾,或者是特效的布景上。关闭特效时背景的山峰显得很抢眼,打开以后白色被弱化,融入到周围的景色中。GlowFilter则是让特定材质发光的功能。可以在材质旁边设定光线的强度和颜色,主要用来表现光的特效、月亮、火焰、雷电等的效果。这套功能里,
高亮度的部分与会自动发光的bloom渲染不同,优点在于可以更容易调节出具有艺术性的美术效果,制造一种幻想风格的画面感。此外,GlowFilter并不局限于Skybox,在黄金树、角色等数据上,都灵活运用。
游戏音乐
《艾尔登法环》的
配乐由作曲家北村友香(Yuka Kitamura )制作,北村此前已与From Software有过多次合作,为《只狼:影逝二度》《
黑暗之魂2》《黑暗之魂3》和《血源诅咒》等作品作曲。制作人表示游戏作曲的主题是营造宏大的史诗感,并增强玩家游戏体验中的戏剧感。游戏配乐的作词则没有具体的意涵,只是制作人使用电脑生成的某种类似于拉丁语的古代语言,以迎合作曲主题的需要。数字版音乐原声带(OST)已于
Spotify、Youtube Music、Apple Music等流媒体平台上线。2022年12月,万代
南梦宫在好莱坞为《艾尔登法环》举办了一场爵基于游戏配乐的士音乐会“Elden Ring: A Night in the Lands Between”。肯尼·加勒特 (Kenny Garrett) 和黑田拓哉 (Takuya Kuroda) 出席本场音乐会,并以
爵士乐形式进行即兴创作。
游戏美术
3D美术部门负责人佐藤秀宪、图形系统部门的二之宫绘理华,详细介绍了《艾尔登法环》用到的两个技术点,天空表现的Skybox,以及Volumetric Fog。其中包括游戏内绘画级别天空表现的实现机制,以及相关美术制作的实例。在《艾尔登法环》的美术概念设计过程中,项目组特别留意的一点,就是排除游戏中用到镜头、视角变化等手法,绝大多数情况下,天空所占整个场景的面积十分广阔。此外,云雾效果也会影响到整体颜色的渐变信息。所以,根据天空和云雾的效果变化,《艾尔登法环》本身的美术效果也会大幅度改变,因此这两个部分有必要拿出来配合美术概念的设计而调整。制作组定下了两个概念方向:其一是“创造艺术画一般的数据额效果”,因此需要用到
地球实际景色完全不会出现的配色,通过创作出让人印象深刻的画面,来构建自身独有的美术风格。其二是“让外观显得丰富多彩”,这是为了避免玩家游玩过程中的乏味感。在此游戏中,宫崎英高以独特的美术风格,打造了一个个令人赏心悦目的美景——高耸入云的火山,雾气弥漫的森林;破败的猩红沼泽,深的地下“星空”;凌冽并肃杀的史东薇尔城,庄严且
奇幻的雷亚卢卡利亚学院等等。
游戏影响
获奖及提名
《艾尔登法环》获得2022年度多家游戏媒体的年度游戏等大奖,是史上第三款包揽四大奖项年度最佳的游戏,既
TGA大奖赛、金摇杆、
战地2142、GDC四大奖项,其中重要奖项包括:
销量
《艾尔登法环》上线后第一周便获得steam销量周榜冠军,其各版本在前五名中占据四个席位,并连续六周(2022年2月27日至2022年4月3日)获得STEAM销量榜第一名。根据From Software在官网发布的新闻稿,游戏发售后不到一个月内就
售出了1200万份,其中日本售出100万份。2023年2月22日,在游戏发售一周年之际,销量数据已经达到了2000万套。2024年2月27日,《艾尔登法环》Steam周销榜(2月20日至2月27日)排名第三。
游戏评价
媒体评价
Metacritic站显示《艾尔登法环》PC版评分94/100,其次世代主机版本(Xbox Series X、PS5)均达到了96/100分。2022年2月23日Opencritic网站公布的数据显示,《艾尔登法环》与《马里奥:奥德赛》获得相同的97分,且《艾尔登法环》成为该站排名第一的游戏。以下是部分主流媒体对该作的评价:
The Guaidian:“这是一个以惊人的方式呈现的巨大的世界,而且其似乎拥有无限的创意。《艾尔登法环》中的战斗是任何其他游戏都无法比拟的,无论是使用武器还是使用法术进行战斗,其富有重量和精确感的打击,都会鼓励玩家耐心和学习。你可以在地面上战斗,或者,如果你愿意,也可以骑马在敌人周围疾驰,然后撤退到安全距离。”
GamesRadar+:“苦难从未如此有趣。《艾尔登法环》设计的巅峰在于让人惊叹的怪物种类和创造方式。即使是普通的敌人也是我见过的最令人困惑、迷人的恐怖生物之一。而BOSS战,一如既往地是《艾尔登法环》战斗的高潮。传说中的勇士和不可言喻的暴行,以无法抑制的豪情、凶猛和电影般的华丽展示向你冲来,配以管弦乐队的音乐,听起来像是世界末日发生了10次,拒绝让你感受到任何东西,只有完全的、惊恐的敬畏。”
IGN:“本作展现出一个巨大的世界,陆地与地下城
无缝衔接,但其规模却远超想象。当然,这不仅仅是广阔,还包括了金色巨树屹立的草原、被无数士兵守护的城堡、遍布迷雾的湖泊和中心的宏伟魔法学院等,充满了想象力和多样性。此外,它还延伸到地下世界,具有完全独特的景象。当你觉得已经来到了地图的边缘时,真正的挑战才刚刚开始,因为它的广袤和丰富多彩的变化使人叹为观止。”
媒体评分
衍生作品
《艾尔登法环:黄金树之路》由飞田二木负责作画,于2022年9月4日起在
网络漫画平台“COMIC Hu”上连载。除了
日语版本外,官方还会同步更新包括繁体中文、英语等11种语言的版本。