《刀锋铁骑》是由
腾讯游戏研发并运营的一款竞技对战类电脑客户端网络游戏,于2015年12月16日开启军团删档内侧。
在游戏中,玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争。游戏武将人物设计以及关卡事件背景都参考了大量中外古代知名武将及著名战役事件资料,增加了游戏对于历史的还原度。
刀锋铁骑已与2021年1月23日宣布将于2021年3月31日关服。
背景设定
游戏里知名武将的出场将按照历史推进的节奏逐一呈现,楚汉、三国、隋唐。
游戏第一期核心故事背景,将以玩家最为熟悉的《三国演义》故事背景为原型,进行人物、装备、战场等设计的还原。游戏世界中的战场与地域设计,是以三国时期的中国版图为主,各大历史事件在对应的地理位置发生;所有的游戏关卡内环境与建筑,都是建立在三国时期历史上;在游戏发展的后期,《刀锋铁骑》将逐步引入
中原地区古代其他历史时期的知名武将及历史著名战役,例如
刘邦决战
项羽,隋唐时期等。
角色设定
先锋
先锋拥有较高的生存能力,经过千锤百炼的先锋们可以承受巨量伤害。装备以护甲和盾牌为主,防御最高。先锋还可以配备多类型武器,近身作战能力很强。武器包括单手武器——灵活机动、攻守兼备、长柄武器——克制骑兵的绝佳武器、双手武器——一击必杀、横扫千军不是梦。战斗方面,先锋擅长挥砍、突刺、钝击,针对敌人防御的弱点选择武器是克敌制胜的关键。另外,先锋也擅长击倒、破盾、
破防,活用武器特性方可随机应变。
先锋的远程作战能力弱,但可以使用投掷武器牵制神射与骠骑,步步为营。先锋的机动性也较差,可地形适应性较高,在绝大多数地形都可以有效作战是步兵作为战场主力的一大特色。
上手难度低,盾牌防御的操作难度较低,效果稳定,适合新手。
神射
神射生存能力较弱,身穿轻甲或
中国足球协会甲级联赛,适合在后排远程输出。神射可以配备多种远程武器,拥有较高的远程作战能力。不管是强弓还是劲弩,神射都能做到百步之外取敌首级!他们时刻选择威胁最大且最容易命中的目标,比如对方神射、不拿盾牌的先锋及骠骑等。
神射的近战综合能力较弱,不过可以配备护体用近战武器,需要利用灵活的
走位避免近身攻击。神射的机动性中等,地形适应性中等。
上手难度中等,要想准确射中远处的目标,需要把握蓄力时间、提前量和
抛物线的计算等多种因素。
骠骑
骠骑拥有独有的马背作战能力,势大力沉的长柄武器需要结合马的高速度,方可爆发出超强的破坏力。在马背上的骠骑也能准确射击的精湛技巧,令人防不胜防。在高速状态下的骠骑还拥有强大的冲撞能力,可以击退甚至击倒敌人。
生存能力中等,骑乘时武将和坐骑都可以被攻击,目标较大,容易被神射手盯上,需时刻保持高速运动并积极寻求包抄的机会。并且,坐骑被杀时武将会落马,骠骑落马意味着即将死亡,必须时刻注意坐骑的血量。但是,骠骑可以装备较重的护甲,牺牲移动速度,提升生存防御能力。
骠骑机动性较高,地形适应性较低。骠骑需在开阔、平坦的地形才可最大限度发挥其速度优势。
上手难度高,驾驭坐骑高速运动的同时还要计算攻击的距离、时机和方向,要成为一个合格的骠骑需要一定的技术沉淀。
物品道具
武器介绍
主武器
主武器是
古代兵器战场中的核心战斗力。游戏拥有单手刀、
英格兰长弓、重弩、
长枪等多种主武器,
无论玩家选择哪位武将,职业特色的主武器都是玩家最重要的功能体现。搭配最适宜的主武器,能充分发挥出武将的优势,如先锋型武将进攻时以双手武器为主,由此可以借助超高的生存力,在战场便能攻守兼备充当前线推进角色。
副武器
副武器种类大部分为防御型器具。在不同的战局里,副武器对于玩家而言则是临场应变的绝佳利器。例如,先锋型武将的远程作战能力较弱,但可以通过配备护甲和盾牌等副武器提高防御力,削弱远程武将的攻击距离优势,拥有更强大的综合作战能力。
辅助武器
辅助武器能造成致命伤害。
飞刀、飞斧等十余件辅助武器,一般情况下玩家不会轻易使用,一旦出手必定是强大的损伤,扭转战局。
道具配饰
护具分为重甲、
中国足球协会甲级联赛、轻甲三个大类,分别对应三个不同的职业。装备部位包括头部、腰部和披风。
马匹仅限于骠骑使用,拥有不同的名称和属性,并且拥有血量。坐骑被杀时武将会落马。在攻城战等部分地形马匹无法使用。
配饰分为头部、腰部和背部三类。
战争机器
在攻城战中可以使用投石车对城池进行攻击,在战斗中攻击敌人不同部位造成伤害也不同,对头部攻击伤害是最大的。对不同的部位进行攻击系统会出现攻击的部位的图标,而造成的伤害也会不同。
场景地图
团队战
关卡背景:如今的洛阳,因为战乱已经变得残破,若不是知情的人,根本不会想到,这里曾经是大汉的帝都。但这里的竞技场仍旧延续着既往的传统,每一个战士都期望在洛阳竞技场获取胜利,刻下自己的名字,以证明自己作为一名战士的荣光。
关卡玩法:洛阳死斗是一张布局较为紧凑的团队战地图。地图的中心是一个圆形竞技场,中间多高台和障碍,适合步兵和弓手层层推进。周围区域比较开阔,骑兵可以在此进行厮杀,并且包抄步兵后路。
10分钟内,先达到60击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。
江陵道
江陵道是
荆州市通往江夏的必经之路。曹操军为了追上
刘备的败军,日夜兼程赶往江陵。刘备不愿意束手就擒,早已部下队伍阻止曹操军占领江陵道,掩护部队和百姓的撤退。
关卡玩法:江陵道是一张团队战地图。
夷陵古道
关卡背景:
宜昌市在历史上曾是吴蜀大战的所在地,无数英灵埋葬于此。似乎这里的杀气仍旧没有褪去,无数战士又被吸引到了这里,他们究竟为何而战。
关卡玩法:夷陵古道是一张大型的团队战地图,可以容纳两方各32名玩家进行战斗。地形较为开阔,适合骑兵驰骋。步兵需要尽快占领三个高台,避免在路上被骑兵踩踏。占领了高台的一方,会拥有很大的优势。可以推进到对方的重生点,也可以居高临下射杀骑兵。
陇西隘口
关卡背景:陇西隘口位于
黄土高原西部,
渭河上游。由于其地理位置的优势,往往是兵家必争之地。为了争夺此地,无数战士在城墙上下厮杀,此次在这里是否又会卷起一场血雨腥风。
关卡玩法:陇西隘口是一张大型的团队战地图,可以容纳两方各24名玩家进行战斗。玩家在城墙两端出生,不同兵种可以选择不同的策略迅速占领自身优势。作为骑兵可以在长城外围击杀落单的敌军;步兵可以利用城墙较为复杂的结构,出奇制胜,也可以和队友配合进行包围;
弓兵则可以利用城墙的高地优势对城下敌军进行射杀。
10分钟内,先达到120击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。
据点战
凉州驿
关卡背景:
武威郡作为通往西域的必经之路,自古以来虽地处位置偏远,却是军事要地。在苍茫的
荒漠中,这里埋下了无数战死的勇士,然而又一场大战即将在这里打响。
关卡玩法:凉州驿是一张据点战地图,可以容纳两方各24名玩家进行战斗。据点战中,玩家分别出生在地图的两端。地图中央共有三个资源点,对应名称由一、二、三表示,需要玩家去占领。玩家在地图中,面对资源点时会看到对应的名称UI指示玩家资源点的方位。双方首先占领资源点旗帜,当一方颜色的旗帜升到顶端时,说明该资源点已被该颜色方玩家占领。被占领的资源点可为占领方产出资源,但抢夺中的资源点无法产出资源。一方控制的资源点越多,获得战争资源的速度会越快。在这个模式中,更加重视战局的变化,控制点的数量和战线。玩家可以先争夺距离自己较近的资源点,也可以出其不意,偷取较远的资源点,策略的选择是最终取胜的关键。
胜利条件:10分钟内,首先获得2000资源单位的团队即可获胜,若规定时间内双方均为达到2000点,则资源多的一方获胜。
攻城战
江陵城
关卡背景:历史上,
长坂坡之战后,
刘备审时度势,放弃转往江陵的计划,前往
江夏区;而
曹仁和
曹纯攻入江陵,攻打江陵城。
关卡玩法:江陵城是一张支持32V32的大型攻城地图,能容纳比一般关卡更多的玩家,玩法也更加多样化。不仅有投石车、
攻城车等大型器械,还有一些秘密玩法等待大家挖掘。江陵城战场主要分为城墙战,
巷战和内城肉搏三部分。玩家将通过本关卡经历一场攻城战三个不同阶段的战斗节奏,真实体验古代攻城战场的热血与残酷。
胜利条件:如果进攻方能在15分钟内降下城内大旗,即获胜;反之防守方获胜。如果一方的战力值降为0,则判为失败。
降旗规则:大旗的周围有一个区域,当区域中进攻方的战士数比防守方多时,旗子开始下降,人数优势越明显,降旗的速度越快;反之,区域内没有人或者防守方较多时,旗子开始上升。
关卡背景:
建安十三年(公元208年),
曹操出发展开南征,目标是
刘表所拥有的荆州,但刘表不久后就病死了,继承他的
刘琮则马上宣告投降,曹操获得荆州;投靠于刘表的
刘备,当时身在
襄阳市对岸的樊城,当他得知
刘琮的意图后,便往江陵移动,但是却被强军追赶过来的曹操击败于当阳长坂坡。
关卡玩法:樊城关卡中,守城方可以利用坚城和防御工事射杀敌军,也可以派出骑兵骚扰对方的攻城部队。攻城线路分成东南西三条,南方为主攻路线,攻击方配置了投石车、
攻城车云梯等装备,配合部队攻城,左右两侧布有小道可以绕后进行秘密攻击,守城方需分派兵防守。由于攻城方的步步逼近,樊城最后的战斗将集中于城内的中央平台(靠近大旗区域),攻守双方将士需要为胜利而殊死搏斗。
胜利条件:如果进攻方能在10分钟内降下城内大旗,即获胜;反之防守方获胜。如果一方的战力值降为0,则判为失败。
闯关冒险
边塞危机
关卡背景:皇朝靠近长城的边境并不是毫无危机,除去长城外的威胁外,更有着城墙内狼群,盗匪的袭击等隐患存在,为此皇朝在边境实行的是军垦制度。让士兵们的家眷以及部分百姓在边境小镇屯田垦荒,方便就近充实军粮。一旦有着盗贼进攻,那么只要点起烽火军队就可以就近支援。而营山村正是皇朝军垦区当中一个靠近长城北方的村庄。当皇朝军队在前线战的时候,
斥候来报营山村遭到了盗匪的进攻,将军
蒙恬即刻下令让刀锋铁骑的新兵前去支援。然而,斥候没有注意到的是,这次烽火所传达的信息和往次的都有所不同,往次的意思是请速来支援,而这次,是赶紧远离这里。
关卡玩法:边塞危机是一个防守关卡。6名玩家合作进行防御,阻挡僵尸的攻击,保护关卡内关键点的安全。玩家需要击杀僵尸,在局内获取武器和能力成长,阻挡一波又一波强敌的进攻,最终获取胜利。
胜利条件:防守住僵尸的10波僵尸的攻击。如果10波过后,关卡内的守护点没有被击毁,玩家就能获取胜利;反之,游戏则失败。
死斗
胜利条件:5分钟内,率先击杀对方全部玩家或成功占领旗帜的一方获胜;5分钟到,剩余人数多的一方获胜。
关卡背景:三国时期,
孙权自建业移治于鄂,改鄂县名武昌,设
武昌郡。
沙羡县境内的江夏山为拱卫其上游的形胜之地,因此,孙权便于
黄武二年派人在山上近江处筑城。此城周围二三里,因隔江面对夏水入江口而取名夏口城。城依山负险,居高临下,孙权多以宗室率军镇守,军事地位十分显要。
关卡玩法:夏口是一张小型死斗地图,可以容纳两方各5名玩家进行战斗。紧凑的地形设计使玩家更容易在地图中交战,厮杀会比其他模式更为激烈。在这个模式中,由于玩家死亡后无法复活,因此,生存到最后是玩家最大的使命。在这种小型地图中,更适合玩家使用步兵类武将出战,但如果你对自己骑兵的技术十分自信的话,也可以利用骑兵的冲击来控制战斗的节奏,出奇制胜。
关卡背景:这里曾经是死囚们互相厮杀供官宦们观赏享乐的地方。被鲜血染红的地面,刀剑的碰撞声,战士的嘶吼声、观众的呼喊声充斥着整个竞技场。只有站到最后的战士,才能重获新生,胜利就代表着重生。无数的死囚在这里进行最后一搏,而在当今的战场中,它也成了双方对战的重要场所,输赢生死仅在
第一次世界大战之间。
关卡玩法:死亡竞技场是一张小型死斗地图,新颖的二层结构的设计,为玩家的战斗和策略提供了更多的选择空间。在这里无论你是骑兵,步兵还是
弓兵,都能找到一套适合自己的有效打法。灵活的兵种搭配和团队配合是获胜的关键。
古城
关卡背景:这里曾是诗人眼中的江南美景,小桥流水人家是这里的华丽写照。这里诞生了
孙吴无数英雄豪杰,但在战争中,这里也不得不沦为刀枪剑影,互相厮杀的修罗场。在古老的江南城镇中,谁又会是真正的强者,让我们拭目以待。
关卡玩法:古城是一张死斗地图,借鉴了江南古城复杂的地形结构,在这张地图中,更多的迂回设计,让玩家的路线选择上更为多变,可以出其不意,破敌制胜。地图中间的桥是整个地图的中心,也是旗帜设置的位置。是死守高地,夺旗获胜,还是迂回穿梭,杀光敌将,策略的选择可以让玩法更为新颖多变,充满乐趣。
江陵道
关卡玩法:江陵道是一张死斗地图,野外地形设计,红蓝双方分别出生在大路两侧。游戏的目标是利用地图内的各种掩体,逐步推进战线,尽可能多地击杀敌兵,获取胜利。
特色系统
名将收集
在游戏中,玩家将以霸者的身份,通过招募和操作古代历史名将,亲身加入古代著名战役,实现王者霸业。游戏独创武将卡系统,每一张武将卡都拥有各自不同的外形,以及专属的武将技能与特性,将名将收集玩法融入游戏过程中,玩家通过探索中国古代各个版图,拥有不同时期不同地域的知名武将,随着角色等级的提升,玩家可以探索的版图将逐步扩大,可招募的武将数量也将大大提高,让历史名将为你冲锋陷阵,实现超级武将的梦幻般对决。
游戏模式
剧幕模式
剧情模式拥有3-4幕的剧情,所有的剧情全部取材于历史上经典战役,该模式最大的特色是PVP闯关模式,而传统游戏闯关模式几乎全是PVE。玩家在闯关模式中可以扮演自己喜欢的历史武将进行各种各样的挑战,也可以切换角色使用其它武将。此外,在剧幕模式中还会有各种增加战功的任务,随着个人战斗力的提升,玩家可以挑战更高难度剧幕,以最终胜利为目标,让玩家在历史长河中畅游的同时,得到自身战斗力的成长。
攻城模式
攻城模式最强大的地方就在于它将RPG、塔防和战争策略游戏模式融合在一起。攻城模式分为两个阵营,蓝方进攻,红方防守,蓝方在一定时间内攻下红方城池为胜利,反之红方胜。红方从城墙一线开始建立一道一道防线,蓝色在城外。届时,古代城战中箭楼、
攻城车、
云梯都会出现在攻城模式中,攻城不再是以人多硬上,而是需要讲究兵法与策略,古代战争中战、御、攻、守都会有很好的体现,玩家也可以在攻城模式中感受前所未有的真实攻城体验。
会战模式
玩家可参与人数最多的一个游戏模式,与传统游戏所不同的是在《刀锋铁骑》里多人会战不再是简单的人多力量大,“指挥官系统”将凸显出战争中‘将’的重要性。会战模式分为红蓝两方阵营,最多支持70vs70的大规模战场,并且提供各种复合型玩法,无论是团队还是个人作战能力都将更考验玩家的战略目光。
配置要求
游戏评价
《刀锋铁骑》因动作模组和战斗体验仿制《
骑马与砍杀》而受到了非议,但换个角度看,也不必过分追讨。对于多数国内玩家来说,他们并没有骑砍这类游戏的经验,展现在眼前的《刀锋铁骑》是一个全新的形象,再加上三国这个接地气的题材和优异的画面效果,玩家很难去否认它的游戏品质,而这对于新玩家无疑是充满诱惑的。(
新浪游戏评)
《刀锋铁骑》游戏中一方面对
古代兵器时代的真实模拟,无论是对武将角色,武器细节,亦或是战场布置均有不错的体现。真实性带给玩家的是一种穿越性体验,这也是游戏所令人着迷的地方,能让玩家做到现实中做不到的事情。但另一方面,游戏过于真实,游戏的上手度就成倍的提升,几乎无法带给玩家足够的快感来支持玩家进行游戏。游戏设计的初衷还是非常有意思的,但由于其特殊性,不能不说这只是一款小众游戏。(
网易评)
《刀锋铁骑》从借鉴
骑马与砍杀最基本的游戏模式为基础,已经衍生出了团队战、
攻城战用于提供玩家之间进行大规模的争斗。对打打杀杀疲惫的一部分玩家,还有闯关模式可以进行消遣娱乐。想针对性的与好友一起娱乐竞技,还有死斗模式可供选择。对于这些游戏模式,仍然是单一的执着与双方的击杀数来决定胜负,缺少一部分外在战略元素,时间长了会显得过于枯燥。(17173评)
《刀锋铁骑》在点对点短兵相接上做得十分出色。战斗中的任何一次斩杀都是血中带肉般真实。背景音乐上面,中国风的音乐从头贯穿到尾,冷不丁的嘭怆,时刻提醒着这是中国的
古代兵器时代。在音效上,武器之间碰撞发出的铛铛打击感十足。即使是使用
弓箭,在射中目标时也会有响亮的蹭一声。(178游戏网评)
制作团队