游戏王OCG
KONAMI出品的集换式卡牌类游戏
《游戏王OCG》(王Official Card Game デュエルモンスターズ)是由科乐美研发的卡牌游戏,于1999年在日本发售。
游戏改编自漫画《游戏王卡片游戏》,将动漫中所登场的卡片作为游戏载体,由双人进行对战。
2011年,吉尼斯世界纪录将该游戏认证为全世界销量最高的集换式卡牌类游戏。2013年又因为世界赛参赛人数最多(4364名)被吉尼斯视为“世界最大的TCG赛事”。
游戏背景
1996年,《游戏王》漫画开始在集英社周刊少年JUMP》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王卡片游戏版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,科乐美在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“OfficialCardGame”(公式卡片游戏,简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH!TradingCardGame(游戏王集换式卡片游戏,简称TCG)命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日语、英文和韩语,2014在中原地区台湾发售了官方繁体中文版,但是繁体中文版在2016年因为销量不佳停止发售。2020年8月,科乐美宣布游戏王OCG官方简体中文版将于2020年9月底首发。游戏王补充包的标题每隔数年商品名称和logo的设计会变更(根据新的游戏王动画放映变更补充包标题),为了使名称变更也能使用原来的卡,卡背的logo设计从Duelmonster(デュエルモンスターズ)开始一直保持到2020年。2017年3月,该游戏再一次以Duelmonster(デュエルモンスターズ)为游戏王补充包标题展开。
游戏玩法
游戏人数
2人对战。双方基本分初始值为8000(动漫为4000)。
游戏道具卡片
怪兽卡
战斗的主角不持有 [效果] 的「普通怪兽」持有特殊 [效果] 的「特殊怪兽」
除此以外还有「仪式怪兽」「融合怪兽」「同步怪兽」「超量怪兽」「连接怪兽」「灵摆怪兽」等强力怪兽卡存在。
1张基本的怪兽卡包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作"同名卡"而在规则中享受同等的对待。根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
level:用星星的数量代表的怪兽级别,LV5以上的怪兽在召唤的时候需要牺牲祭品。
属性:怪兽卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪兽间的战斗结果的情况。
种族:怪兽卡被归为:幻神兽、龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬行纲、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力和幻龙这22个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪兽间战斗结果的情况。
攻击力·守备力:ATK为攻击力、DEF为守备力。此数值越高则在战斗中越为有利
魔法卡
[发动] 后能发挥各种 [效果] ,在战斗中不可或缺。
卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作"同名卡"而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:魔法卡统一为"魔"
效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为"通常魔法"
效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
陷阱卡
虽然进行准备(盖放)之后直到下个回合无法 [发动] 、但多为强力卡片,若能加以善用的话便可成为逆转战局的良机。
卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作"同名卡"而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:陷阱卡统一为" "
效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为"通常陷阱"
效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
卡组
主卡组
主卡组的数量在40张以上,60张以下。由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。其中怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。在构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
额外卡组
额外卡组数量在15张以下。额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
副卡组
副卡组的数量为15张以下。副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
衍生物与指示物卡
衍生物与指示物卡有实体卡存在,但这些卡并不能用作卡组任何部分的构筑中使用。这些卡在决斗中能按照相关的效果作为代替卡使用。
禁止卡·限制卡·准限制卡
在卡片发售和使用的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,在官方大会进行的官方决斗中设有「禁止卡·限制卡·准限制卡」附加规制,对特定卡片进行数量上的限制,在一定场合里引导决斗者对卡组构筑进行调整。每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方会对相关规制进行调整。该附加规则优先于「同名卡」规则。
禁止卡:在卡组构筑使用中为0张;限制卡:在卡组构筑使用中为1张;准限制卡:在卡组构筑使用中为2张;观赏卡\u0026纪念卡:这种类卡片一般注明不能在正式决斗中使用。
游戏场地
① 主要怪兽区域召唤怪兽出场的区域,该区域最多只能召唤5只怪兽。
② 魔法\u0026陷阱的区域(灵摆区域)魔法和陷阱都在该区域内发动·放置。 此外,最左侧和最右侧的魔法·陷阱区域也可以作为「灵摆区域」将灵摆怪兽当做魔法卡设置在该区域内,即可发动灵摆效果、或进行灵摆召唤。
③ 场地区域放置场地魔法卡的区域。卡片效果大多会对整个决斗场地产生影响。
④ 墓地被破坏的怪兽及使用万的魔法、陷阱卡均放置在该区域。
⑥ 主牌组区域将自己的卡片以里侧表示的形式放置在该区域,从该区域进行抽卡。
⑤ 额外牌组区域可用特殊方法召唤的卡片(融合·同调·超量·连接)以 里侧表示的形式放置在该区域。
⑦ 额外怪兽区域从额外牌组召唤的特殊怪兽专用的区域。左右各设有一处、一般双方玩家各自使用其中的一处。
以上为2020年4月1日修订版规则
关于手卡
玩家手中可供使用的卡片,通过从主卡组进行抽卡和从卡组·墓地·除外把卡加入手卡而增加数量,使用手卡的卡片后数量会发生变化。游戏开始时的手卡初始数量为5张。玩家在每个回合的抽卡阶段能进行1次通常抽卡。手卡的最大限制数量为6张。在玩家每个回合的结束时必须保持手卡的最大限制数量,把超过数量的卡片丢弃到墓地。能通过卡的效果把最大限制数量改变。手卡为不公开区域,对方玩家不能直接确认。
卡组区域
【主卡组区域】
主卡组区域只能放置构筑完成的主卡组。游戏过程中按照规则使用主卡组的卡片。主卡组为不公开区域,对方玩家不能直接确认。
【额外卡组区域】
额外卡组区域只能放置由「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」构筑的额外卡组。达成指定的召唤条件后可以从额外卡组对指定的怪兽进行正规出场手续的特殊召唤。灵摆怪兽在特定情况下(在场上被解放·破坏·卡的效果送去墓地等)会表侧表示加入额外卡组。这种情况不受额外卡组最大构筑数量的限制。「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」在额外卡组为不公开信息,显示为里侧表示;「灵摆怪兽」加入额外卡组后为公开信息,显示为表侧表示。额外卡组为不公开区域,对方玩家不能直接确认。
怪兽区域
【主要怪兽区域】
融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5个区域,但从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域。连接怪兽「连接标记」所指向的指向的主要怪兽区域,把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。
【额外怪兽区域】
融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上,但在决斗中一有机会就能使用。1名玩家只能使用1个区域,这时由从额外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己。额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。
魔法与陷阱区域
每个玩家各有5处魔法与陷阱区域可使用。
【魔法与陷阱区域】
同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。(永续·装备·仪式·速攻·通常)魔法卡·,(反击·永续·通常)陷阱卡进行盖放以及进行发动的区域。平时的最左和最右的区域和另外3个区域相同用途。这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作「灵摆区域的卡」,和针对灵摆区域的效果等无关。
【灵摆区域】
由最左和最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域。一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域。「把卡在灵摆区域放置」等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。
场地区域:场地魔法卡进行盖放以及发动的存在区域。每个玩家各有1处场地区域可使用。玩家让场地魔法卡进行盖放以及发动的场合,该玩家场地区域存在的盖放以及表侧表示的卡会送去墓地。
墓地:手卡·卡组·场上·额外卡组·除外的卡在一定条件和效果下会被送去墓地。存在于墓地的卡不能被直接使用的状态,但能在一定条件和效果下作为资源被再次进行利用。灵摆怪兽在特定情况下(在场上被解放·破坏·卡的效果送去墓地等)会不进入墓地而表侧表示加入额外卡组。墓地为公开区域,对方玩家可以确认。
除外:被除外的卡和墓地一样处于不能被直接使用的状态,但能在一定条件和效果下作为资源被再次进行利用。除外的卡一般为表侧表示,对方玩家可以确认。里侧表示除外的卡不受指定对象以及影响卡片种类的效果影响,对方玩家不能确认,自己可以确认。
游戏流程
决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。
每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。
【1】抽卡阶段(DrawPhase)在这个阶段,玩家从自己的卡组顶部抽取一张卡。如果玩家的卡组中没有足够的卡来抽卡,那么该玩家就输掉了游戏。抽卡是自动进行的,不需要玩家做出任何选择或决定。
【2】准备阶段(StandbyPhase)在这个阶段,一些特殊的永续效果会开始或结束。例如,一些魔法或陷阱卡可能会在这个阶段产生效果。玩家不能在这个阶段进行任何其他的操作。
【3】主要阶段1(MainPhase1)这是玩家可以自由行动的阶段,可以进行的操作包括:出牌、使用魔法卡、召唤怪兽、发动怪兽的特殊能力等。在这个阶段,玩家需要构建自己的战场,通过召唤怪兽、使用魔法和陷阱卡来增强自己的实力。
【4】战斗阶段(BattlePhase)在这个阶段,玩家控制的怪兽会进行攻击和防御。攻击方需要选择一只攻击表示的怪兽,指定对方的某只怪兽作为攻击对象。如果被攻击的怪兽的防御力小于或等于攻击怪兽的攻击力,那么被攻击的怪兽就会被破坏,并从游戏中移除。如果攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的防御力,那么攻击怪兽就会被破坏。
【5】主要阶段2(MainPhase2)这是另一个自由行动的阶段,与主要阶段1类似。玩家可以再次出牌、使用魔法卡、召唤怪兽等。需要注意的是,一些卡的效果可能会限制玩家在主要阶段2能做什么。
【6】结束阶段(EndPhase)在这个阶段,玩家的回合结束,游戏进入下一个玩家的回合。在结束阶段,一些特殊的永续效果可能会结束,同时一些怪兽或魔法卡的效果可能会持续到下一个玩家的回合。
回合玩家的优先权
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”。自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。
胜负判定条件
●玩家有一方基本分变成0时判负。
●玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。
●玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。
MATCH条件
●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。
●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
游戏规则
新大师规则(2020年4月1日改版)
在主要怪兽区域:融合·同步·超量以及要从手卡被灵摆召唤出来的灵摆怪兽出场时,可以像以前一样出在主要怪兽区。在额外怪兽区域:“连接怪兽”以及“要从ex卡组被灵摆召唤出来的灵摆怪兽”只能出在ex怪兽区,或连接怪兽所连接区(“连接怪兽所连接区”是个比较重要的概念,大致上就是指连接怪兽箭头指向的那些怪兽区域)。融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,可以出在ex怪兽区,也可以出在主要怪兽区。
游戏王大会判罚规定
1.判罚种类
2.判罚的适用
■本规定仅作为指导,裁判可根据实际情况酌情追加或是减轻处罚。
■再三发生相同违例时,裁判可采用更严厉的判罚。
■是否进行判罚仅限于裁判的判断。参加人员或是第三方人员向裁判要求进行判罚或是对已采用的判罚要求追加的行为不予认可。
■若出现过度要求进行判罚的情况,亦可能会对该行为本身进行判罚。
3.卡组相关的违例
4.规则相关的违例
5.迟到
在指定的集合时间内未入席自己的席位
判罚:警告
在指定的集合时间之后的5分钟内仍未入席自己的席位
判罚:决斗败北
在指定的集合时间之后的10分钟内仍未入席自己的席位
判罚:比赛败北
6.使用了卡片背面可被区分的卡片
无规律性的场合
判罚:提醒
替换卡套等,使卡片无法区分。
有规律性的场合
判罚:决斗败北
替换卡套等,使卡片无法区分。
7.操作中不必要的消耗大量时间
非故意,操作中不必要的消耗了大量时间
判罚:提醒
若裁判判断因该违例而影响了比赛结果的话,可依照裁判的判断追加判罚。
故意在操作中不必要的消耗了大量时间
判罚:比赛败北
例如:「在一回合中反复需求确认卡片效果」「每回合反复确认自己的墓地或是额外卡组的卡片。亦或是过多次的需求确认对手的墓地的卡片」「每一次操作都需求长时间的思考」「在对战中反复确认不必要的规则」等。
8.不恰当的决定对战结果
故意要求裁判对自己的对战结果进行判罚
判罚:决斗败北
不进行对战,使用如猜拳等随意的方法来决出胜负
判罚:失去资格
以规则或是卡片效果等没有记述的方法,不进行对战来决出胜负
判罚:失去资格
通过金钱或是提供其他好处来约定,操纵比赛结果
判罚:失去资格且剥夺奖项
故意中途弃权
判罚:比赛败北 
9.欺诈行为
谎报对战结果
判罚:失去资格且剥夺奖项
假冒他人,报告对战结果
判罚:失去资格且剥夺奖项
假冒他人,进行参赛
判罚:失去资格且剥夺奖项
10.决斗中的私语
在决斗中接受了其他玩家或是观战者等第三方的建议
判罚:警告
无论是直接会话,亦或是使用了电子、通讯机械等手段。
若裁判判断因该违例而影响了比赛结果的话,可依照裁判的判断追加判罚
在决斗中与其他玩家或是观战者等第三方搭话
判罚:警告
若裁判判断因该违例而影响了比赛结果的话,可依照裁判的判断追加判罚
玩家的支持者对对方玩家做出的「催促」「辱骂」等行为
判罚:警告
玩家的支持者的行为也视为该名玩家自身的行为。
若裁判判断因该违例而影响了比赛结果的话,可依照裁判的判断追加判罚。
连接怪兽使用规则
使用连接召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为深蓝色,在深蓝色中有六角矩形的花纹,放置于额外卡组中。连接怪兽没有等级·阶级,没有守备力,因此不受等级·阶级·守备力的相关效果影响,不能变成守备表示。卡片右下方拥有「连接数值」,和连接怪兽的召唤方式有关。怪兽图片框有8个标志为该怪兽的「连接标记」,其中的红色标志表示该怪兽指向的「连接怪兽所连接区」位置。「连接标记」是连接怪兽的特殊标志,该标志指向的主要怪兽区域能够作为从额外卡组特殊召唤的怪兽(融合·同步·超量·连接以及要从ex卡组被灵摆召唤出来的灵摆怪兽)放置的区域。连接怪兽「连接标记」所指向的指向的主要怪兽区域,把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。
新大师规则
(2017.03.24——)
决斗场地与规则变更
【怪兽区域】
怪兽区域总共合计为每个玩家一般能使用最多6个,由5个主要怪兽区域以及1个额外怪兽区域组成。(达成额外连接的场合,一方可以使用2个额外怪兽区域)
主要怪兽区域:融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5个区域,但从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域。
额外怪兽区域:融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上,但在决斗中一有机会就能使用。1名玩家只能使用1个区域,这时由从额外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己。额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。
【魔法与陷阱区域】
同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。
平时的最左和最右的区域可以把魔法·陷阱卡盖放或发动,和另外3个区域相同用途。这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作「灵摆区域的卡」,和针对灵摆区域的效果等无关。
【灵摆区域】
删去了过去决斗场地的灵摆区域,由最左和最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域。
一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域。
「把卡在灵摆区域放置」等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。
「破坏魔法与陷阱区域的卡」的效果会把灵摆区域的灵摆卡破坏。
连接怪兽
使用连接召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为深蓝色,在深蓝色中有六角矩形的花纹,放置于额外卡组中。
连接怪兽没有等级·阶级,没有守备力,因此不受等级·阶级·守备力的相关效果影响,不能变成守备表示。
右下方拥有「连接数值」,和连接怪兽的召唤方式有关。
怪兽图片框有8个标志为该怪兽的「连接标记」,其中的红色标志表示该怪兽指向的「连接区」位置。
「连接标记」是连接怪兽的特殊标志,该标志指向的主要怪兽区域能够作为从额外卡组特殊召唤的怪兽(融合·同调·XYZ·连接)放置的区域。
连接怪兽「连接标记」所指向的指向的主要怪兽区域,把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。
连接召唤
连接怪兽的正规出场方式。有两种方法进行。
デコード・トーカー(解码语者)暗电子界/连接23003[↑][↙][↘]
效果怪兽2只以上
①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽数量×500。
②:自己场上的卡为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。
※方法1:素材怪兽数量=连接怪兽的「连接数值」最大值
例:解码语者=效果怪兽1只(1)+效果怪兽1只(1)+效果怪兽1只(1)[1+1+1=连接3]
※方法2:效果怪兽2只(连接3)
效果怪兽1只(1)+属于效果怪兽的连接2连接怪兽1只(2)[1+2=连接3]
游戏赛事活动
排名比赛
定时在官方公认店内举行!每位决斗者都会获得15分作为参赛分, 每胜一场, 便会获得额外10分。每年之排名积分结算, 是由每年之四月头开始, 至下一年之三月底完结。所以请大家好好装备自己, 争取排名!排名分两期计算第一期: 4月01日到9月30日止第二期: 10月01日到翌年3月31日止。更新: 各地区每一期最高分的32名决斗者,将会获得限定的参赛牌垫一张。
亚洲锦标赛(ACS)
亚洲锦标赛(ACS)是每年一度世界锦标赛(WCS)之预选赛。每个决斗者都在自己之地区(包括香港特别行政区(澳门), 新加坡, 台湾, 马来西亚, 泰国菲律宾), 参予不同类型之比赛, 来勇夺出线亚洲锦标赛总决赛之资格。冠军者将会代表亚洲, 出席世界赛(大部份是亚洲区以外), 跟其他国家之决斗者, 一较高下, 争夺世界锦标赛冠军的荣衔。
亚洲锦标赛(三人赛)
亚洲锦标赛(三人赛)和亚洲锦标赛之区别, 是以三人组成之队制赛, 不是个人赛。
世界锦标赛
世界锦标赛是一年一次, 在每年夏季(约在7-8月)举行,并每年都会在不同的场地举办。这场大赛只限于全世界各区域的强者参赛,而优胜者将夺得世界冠军的封号
Yu-Gi-Oh! Open Tournament (YOT)
Yu-Gi-Oh! Open Tournament (YOT) 是在亚洲区举办的全新大型比赛。决斗者们能在YOT中与同好一起享受精彩的比赛,并赢取至高的荣誉和丰富的奖品。通过YOT的Regionals,决斗者们不止能为了即将到来的YOT做好准备,还能获得YOT主赛的轮空,以及获得YOT参赛者才能获得的限量版卡套。
公认店的比赛活动
游戏王有很多专营的官方商店分布在亚洲地区内。除了可让阁下购买到游戏王新卡, 也有举办年度排名赛, 给大家一决高下。
中国区赛事
巡回赛
中国大陆「游戏王」2023巡回赛
中国大陆「游戏王」2022巡回赛
积分赛
特殊活动
游戏王 决斗者杯 2023
中国大陆「游戏王」【PSER混沌士兵(日文版)争夺战】赛
游戏王 决斗者杯 2022
历届冠军
第一次世界大会冠军
使用时间:2003年8月10日 使用地点:纽约使用者:Ng Yu Leung 所属国家地区:中国香港
卡组类型:【手札破坏】
第二次世界大会冠军
使用时间:2004年7月25日 使用地点:洛杉矶 使用者:Togawa Masatoshi 所属国家地区:日本
卡组类型:【混沌Control】
游戏王世界冠军赛
第三次世界大会冠军
使用时间:2005年8月6-7日 使用地点:日本东京·有明 使用者:Markou Miltiadis 所属国家地区:希腊
卡组类型:【变异混沌凤凰神】
游戏王世界冠军赛
第四次世界大会冠军
使用时间:2006年8月5-6日 使用地点:日本东京·秋叶原 使用者:Dario Longo 所属国家地区:意大利
卡组类型:【遗言混沌】
第五次世界大会冠军
使用时间:2007年8月4-5日 使用地点:美国圣迭戈 使用者:Andres Toro 所属国家地区:智利
游戏王世界冠军赛
第六次世界大会冠军
使用时间:2008年8月9-10日 使用地点:德国柏林 使用者:Mutsuoka Kazuki 所属国家地区:日本
游戏王世界冠军赛
第七次世界大会冠军
使用时间:2009年8月8日-9日 使用地点:日本东京 使用者:Benjamin Tan Hong Hwee 所属国家地区:新加坡
卡组类型:【BF】
第八次世界大会冠军
使用时间:2010年8月14-15日 使用地点:美国长滩 使用者:Galileo De Obaldia 所属国:巴拿马共和国
游戏王世界冠军赛
第九次世界大会冠军
使用时间:2011年8月13-14日 使用地点:阿姆斯特丹 使用者:Takashi Ogawa(アーサー) 所属国家地区:日本
卡组类型:【代行天使】
衍生作品
游戏评价
游戏王TCG诞生于高桥和希的同名漫画《游戏王》之中,可以说是日系卡牌游戏的代表。卡面风格美丽又多变,系列化的效果设计很催情。——游民星空网评
《游戏王:大师决斗》游民星空网站评分8.4分,截止2024年1月25日。
相关事件
关于游戏王纸牌游戏相关侵权产品
KONAM公司发现了未经许可使用 Yu-Gi-Oh! 纸牌游戏图像并作为 NFT 艺术品出售的案例。还确认了侵犯版权的行为,例如未经授权复制官方网站和卡数据库中的图像。
目录
概述
游戏背景
游戏玩法
游戏人数
游戏道具卡片
怪兽卡
魔法卡
陷阱卡
卡组
游戏场地
关于手卡
卡组区域
怪兽区域
魔法与陷阱区域
游戏流程
回合玩家的优先权
胜负判定条件
游戏规则
新大师规则(2020年4月1日改版)
游戏王大会判罚规定
连接怪兽使用规则
新大师规则
游戏赛事活动
排名比赛
亚洲锦标赛(ACS)
亚洲锦标赛(三人赛)
世界锦标赛
Yu-Gi-Oh! Open Tournament (YOT)
公认店的比赛活动
中国区赛事
巡回赛
积分赛
特殊活动
历届冠军
衍生作品
游戏评价
相关事件
关于游戏王纸牌游戏相关侵权产品
参考资料