野村哲也(1970年10月8日出生于
日本高知县)是一位日本游戏制作人、插画家,现任
史克威尔·艾尼克斯(原史克威尔)游戏总监及
人物设计。他最早在《
最终幻想Ⅴ》和《
最终幻想VI》项目中参与工作,自《
最终幻想vii》起开始进行游戏角色设计工作,并曾为多部游戏做角色设定。2002年起,野村哲也担任《
王国之心》系列游戏的制作导演,并执导了2005年的CG电影《最终幻想VII:圣子降临》。他因在《王国之心》中的贡献而与
桥本真司共同获得国际游戏开发者协会颁发的“杰出
视觉艺术奖”。在
IGN的“史上最佳100名
第九艺术制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all
时间)中,野村哲也获列第84位。
早年经历
所属
史克威尔·艾尼克斯(
史克威尔Enix/
史克威尔艾尼克斯)第一开 发部(2006年起)。自2007年10月发布信息,未婚。
高知县立冈豊高等学校,18岁进京就读设计系专业学校,学习广告设计。在学校时,野村就常做广告艺术创意。毕业后,于1991年4月16日加入Square。在
最终幻想IV(以下,最终幻想简称FF)里作Debug(简单说就是排除程序故障)是他在Square里的第一份工作。此后在
最终幻想VI的企画中,野村的登场
人物设计和插图给
坂口博信的留下深刻印象,于是野村担任了FFVI的人物侧面Q版
原画设定。
充满了想象力的他却利用工作之余撰写了数万字的小说梗概,坂口博信认真阅读后对其笔下克劳德和
萨菲罗斯的恩怨对决故事深感兴趣,决定和他一起把小说改编成游戏剧本。当时
史克威尔准备在SFC-CD系统推出了FF系列最新作,坂口和野村一起对原来的小说进行了修改,后来因
索尼和
任天堂关系恶化导致SFC-CD系统搁浅,野村他们的计划也暂告一段落。
两年后当
史克威尔参入索尼PS的方向明朗化,FFVII的开发计划被正式提上了议事日程,
坂口博信本人一直对原先的剧本抱有难以割舍的感情,于是指派
北濑佳范和
野岛一成两人进行了
二次创作,而原作者野村哲也担任游戏的
人物设计。
FFVII以野村哲也替代原先的
天野喜孝担当人设主要从两层角度考量,首先天野喜孝狂放的画风在硬件条件局限的情况下无法以3DCG技术忠实再现,而野村哲也平实飘逸的现代派画风不但便于3D化,而且更容易获得
新生代玩家的支持。另外作为故事原案创作者之一,野村对游戏中各种人物的了解程度当然远远超过其他人。
FFVII获得了空前成功,野村也因为对
克劳德·斯特莱夫、
艾瑞丝·盖恩斯巴勒和
萨菲罗斯等游戏角色的出色设计一炮走红,从此坐稳了
史克威尔首席人设的位置。
成名之后,野村哲也几乎包揽了
史克威尔社在PS时期卖座游戏的人设工作,寄生前夜、
最终幻想VIII、
勇敢的剑士武藏传……我们在称赞他到位的人物形象设计之余,还不得不为其旺盛的工作热情脱帽致意。进入PS2时代,野村哲也又连续担任了保镖和
最终幻想Ⅹ等多部大作的人设,在Square因财政危机每况愈下的情况下,野村人设的知名度却扶摇直上。
2002年,由
野村哲也提案并身兼导演和人设二职的A-
角色扮演游戏大作
王国之心获得全球性轰动,累计销量高达585万份,令财务困顿的
史克威尔获得了宝贵的喘息机会,野村的惊才绝艳获得业界一致定评。由美工出身的人导演出百万级别的大作,在
日本乃至整个业界过去除了天才
宫本茂以外更无他人。
史克威尔艾尼克斯合并后,野村哲也在社内的地位益发重要,同时身兼首席人设和主力导演的多项要职,其手中负责的作品有
电影版FFVII ADVENT CHILDREN、PS2游戏
王国之心2、武藏传·SAMURAI LEGEND和GBA游戏
王国之心记忆之链等6个以上大型计划,举足轻重的地位甚至不亚于松野泰己和
北濑佳范。
人物经历
过程
小的时候野村家里连FC都没有,他就自己做类似大富翁的游戏在纸上玩。回想起在速写本上画的游戏的不是野村绘画事业的起点吗?
野村以前承认自己以前是大烟枪,但是已经戒烟成功了。还有,野村和RED Entertainment的
广井王子一样是
可乐迷游戏开发人,尤其喜欢大瓶的可乐。
野村喜欢的食物是饭,讨厌的食物是香菇和肉,特别是肉,完全下不了口。但是野村并不是素食主义者,不吃肉的理由是野村小时候的饮食是以鱼为主的,所以在味觉上接受不了肉。除此之外,野村还有一段轶事。在制作
最终幻想VIII的Squall的夹克的外套实物时,领子的毛是用
郊狼的毛制成的,皮毛样品寄过来时狼的耳朵、脸、四肢的形状都还保留着,野村接到后就晕掉了。于是只好换做了人造皮毛。
2007年2月6日播出的的 《笑っていいとも!》的Telephone Shocking(テレフォンショッキング)时,出场的
宇多田光从代表王国之心开发团队的野村哲也处接到了
电报,并读了出来。这种场合读游戏制作者的电报是很少见的。读完后宇多田光小声嘟哝:“野村先生还是单身啊……”
野村和造型设计师
竹谷隆之、游戏制作人
小岛秀夫、
新川洋司交往很深。有次
小岛把野村作为自己网上广播节目 Hidden-chan
收音机的嘉宾一起参与讨论。小岛建议FF的角色也参与
任天堂明星大乱斗X(Super Smash Bros./大乱スマッシュブラザーズ),野村开玩笑:“确实在任天堂的硬件平台上出现过呢!”(只有在任天堂硬件平台上登场过的角色才有选入大乱斗的机会)
nds发售时,其操作性能否被玩家接受十分被怀疑,作为
美丽新世界(It's a wonderful world/すばらしきこのせかい)的相关制作人,在接受采访时说道:“自己是个重视义理和恩的人。”他强调和
索尼互动娱乐的密切关系,同时也说对
任天堂的印象是“游戏软件总体素质高,没有垃圾作的公司”。
高中时代的野村相对现实画风,更喜欢幻想类的画风。这是看了美术老师
天野喜孝的画后受的影响。之后野村在招聘高峰期时看到Square的广告上有天野的图,他感到这是命运让他进入Square。
说到自己喜欢的漫画家,而且受了其风格影响的,野村举了上条淳士这个例子。最初野村喜欢上的角色是
松本零士的《银河铁道999(银河道999)》里的梅特尔(
梅蒂尔),还有《宇宙战舰(宇宙舰ヤマト)》里的
森雪。
至于受到影响的作品,野村举了
任天堂的
超级马力欧64这个例子,同时也说这就是
王国之心的原点。以及当时的BANDAINAMCO的
铁拳系列出新作的时候野村可是全角色通关。
“批评”
当野村的
原画和风格被众多
最终幻想ⅩFans,特别是被FFVII的Fans军队膜拜的时候,野村被原人设
天野喜孝的Fans批评了。他的评论家们说野村的设计和天野比太幼稚了。
野村的Fans指出野村设计的角色设在
最终幻想VII之前也是登场了的,尤其是那些经典角色——FFVI的Shadow和Setzer,这些角色后来被天野喜孝为游戏重新描绘了一次。一个有名的印象就是FFVII的克劳德和
萨菲罗斯,他们的造型反映出他们有着相似的面孔(虽然经常被误会是他故意的),那时候这件事一直被看作是他差劲设计的典型例子。
他的Fans也提到天野一直为其他FF系列画插画,野村对用FFIX的比比(Vivi/ビビ)来做
王国之心2的角色十分感兴趣,(和西捷亚/Setzer/セッツァー一样,野村承认天野是他的人设)因为野村本人不是他的人设。
奇怪的是,野村特有的个性在创作中离不开所体现出的趋势,这有些让人感到深奥和较为复杂,像整个FFIX阵容一样。尽管这是个完全的巧合,但野村不能为他设计的角色受的诽谤负责。
野村因为重用他的设计而被批评。比如:
最终幻想XIII的主角Lightning的衣服和
最终幻想X-2的
尤娜(Yuna/ユウナ)的很像;
最终幻想ⅩVersus13的诺克提斯穿的很像FFVIIAC里的
克劳德·斯特莱夫。其他反对野村的评论家是因为野村对角色佩戴物品的偏好——太多装饰性的
腰带扣、腰带和拉链。
2000年,野村在杂志采访里的说他想要和
任天堂合作,从而导致了非议——那时候
史克威尔公开说不和任天堂合作。Square说野村的观点不代表公司的计划和立场。讽刺的是,任天堂和Square在几年后就和解了,所以才有了
最终幻想:水晶编年史的发售——和其他许多Square在任天堂掌机上的
角色扮演游戏一样。
人物身份
插画家·设计师
ENTERBRAIN(
ALICESOFTエンターブレイン)即当时的ASC(アスキー)发行的《
最终幻想vii解体真书》中的野村哲也访谈录中,登载了“让我们杀掉
艾瑞丝·盖恩斯巴勒来引出
蒂法·洛克哈特吧”这句话,游戏情报志《 Game Walker(ゲームウォーカー)》连载的《野村哲也的俺风味·轻松愉快的
史克威尔纪行(野村哲也の俺风味 ぶらりスクウェア纪行)》中野村说到这句话只是编辑的意译,不是自己的本意。
2000年发售的访谈录集合《 游戏·艺术大师(ゲーム·マエストロ)》中野村说:“我想贯穿FF开发团队的反派角色。”被部分FANS所排斥。野村用失败时从不畏惧的性格说:“要说反派的话其实是我吧。(笑)”
角色扮演游戏设计师是很少的,不像其他的制作人一样利用现存的FF炒冷饭,这是野村创作风格的一大特征。
野村哲也的名称设定喜欢假名和汉字混合使用,比如“常连(FFVII的怪兽)”、“ ラスボス魂(最终BOSS魂,FFVII的
萨菲罗斯Rebirth)”、“一刀両断(FFVII
克劳德·斯特莱夫的武器)”等等。
因为是右撇子,所以野村在绘图时不会在右手佩戴镯子和戒指之类的饰物,免得麻烦。绘图时使用专门的画材。用自动铅笔在纸上画出
原画,然后扫描到电脑里进行上色。
基本的
人物设计是按照企划书为原则的。但是角色设计的时候也有遇到麻烦的时候,“因为没解决办法,就想着‘是这个样子’来描绘。”野村的说法是:“对懒惰的自己来说,没有比‘心’更棒的东西了!”“我觉得,在自由愉快气氛中(做事)不是很重要吗?”“不变得太固执,慢悠悠地去做说不一有意外的收获。”
在2009年4月17日的《
Doro Station(トロ·ステーション)》(第891回)中,野村说起了自己创作出的令自己最喜欢的3个角色。
最终幻想vii的克劳德
理由:有原点的孝顺儿子;最终他连续2次上了
威尼斯(
电影节)。
理由:作为自己最初方向的角色;是与
迪士尼公司商讨设计互相交换意见直到(次日)早上而产生的造型。
理由:期待他的未来。
至于女性角色,举起例比较困难,限定在
王国之心里的角色做出选择的话,野村的回答是
凯丽(
Kairi/カイリ)。
导演
野村最初导演的作品是王国之心,在全世界售出超过600万份。在获得的多数奖赏中,野村也因为王国之心得到了2002年度“游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)”的 最佳
视觉艺术(Excellence In Visual Arts)奖。
王国之心作品直到现在,全世界出货量已经超过1200万份。 2006年4月野村凭借
王国之心2获得FAMI通大奖(ファミ通アワード),他自身也被评为 最优秀开发人(最优秀クリエイター)。野村的工作不仅是游戏制作,他同时担任游戏周边的监修工作。
最近几年
野村担任导演的作品很多。受FFVIIAC影响,
最终幻想XIII的制作组成员对野村敬称为“野村哲也导演”。
索尼节目组为作为游戏制作人的野村推出了FF7ACC的CM展会和巨型广告牌。
主要作品
1991ファイナル
奇幻IV/Final Fantasy IV/
最终幻想IV(测试工作)
1992ファイナルファンタジーV/Final Fantasy V/
最终幻想Ⅴ(怪物设定)
1994ファイナルファンタジーVI/Final Fantasy VI/
最终幻想VI(图形导演、其中一名
人物设计)
ライブアライブ/Live A Live(
高知县方言监修)
1995フロントミッション/Front Mission/
前线任务1ST(场景
平面设计、脸部图形设计)
クロノ·
TRIGGER有限公司/Chrono Trigger/
时空之轮(场景图形设计)
ダイナマイトレーサー/Dynamite racer(
概念设计、角色设计)
1996スーパーマリオ
角色扮演游戏/
超级马里奥RPG/Super Mario RPG(怪物设计)
1997ファイナル
奇幻VII/Final Fantasy VII/
最终幻想vii(
人物设计、战斗视觉导演、剧本原案、场景分镜\u003c如召唤场景等\u003e)
ファイナルファンタジーVII インターナショナル/Final Fantasy VII International/最终幻想国际版(角色设计\u003cザックス/Zacks/扎克斯追加\u003e)
1998ゼノギアス/Xeno Gears/异度装甲(详细不明)
パラサイト·イヴ/Parasitize Eve/寄生前夜(角色设计)
ブレイブフェンサー武蔵/Brave Fencer Musashi/
勇敢的剑士武藏传(主要
人物设计)
1999ファイナル
奇幻VIII/Final Fantasy VIII/
最终幻想VIII(角色设计、战斗视觉导演、场景分镜\u003c如开场CG等\u003e)
パラサイト·イヴ2/Parasitize Eve 2/
寄生前夜2(角色设计)
2000バウンサー/Bouncer/保镖(角色设计)
2001ファイナルファンタジーX/Final Fantasy X/
最终幻想Ⅹ(角色设计)
2002ファイナルファンタジーXI/Final Fantasy XI/
最终幻想Ⅺ(其中一个种族的造型设计,故事NPC设计)
キングダムハーツ/Kingdom Hearts/
王国之心(导演、
人物设计、剧本情节原案)
キングダムハーツ-ファイナルミックス-/Kingdom Hearts Final Mix/王国之心 最终混合版(角色设计\u003c
萨菲罗斯/Sephiroth/萨菲罗斯等追加\u003e)
2003ファイナル
奇幻X-2/Final Fantasy X-2/
最终幻想X-2(主要角色设计)
フロントミッション ザ ファースト/Front Mission the First/
前线任务1ST 首要(其中一名
人物设计)
2004キングダムハーツチェインオブメモリーズ/Kingdom Hearts Chain of Memorizes/
王国之心记忆之链(导演、角色设计、剧本原案\u003c情节\u003e等)
クライシス コア -ファイナル
奇幻VII-/ Crisis Core: Final Fantasy VII/
最终幻想vii 危机之前(
概念设计、角色设计)
2005Musashi: Samurai Legend/
勇敢的剑士武藏传武士传说(主要
人物设计)
2005-2006ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン/Final Fantasy VII Advent Children/最终幻想VII圣子降临(导演、角色设计、剧本原案\u003c情节\u003e等)
キングダムハーツ2/Kingdom Hearts 2/
王国之心2(导演、角色设计、剧本原案\u003c情节\u003e等)
キングダムハーツ II-ファイナルミックス-/Kingdom Hearts II Final Mix/王国之心2 最终混合版(
人物设计)
2006ファイナル
奇幻Vアドバンス/Final Fantasy V Advance/最终幻想VAdvance (角色设计)
ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/
最终幻想vii 塞伯拉斯的挽歌(角色设计等)
ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード -ファイナルファンタジー/Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII/最终幻想VII 塞伯拉斯的
挽歌插曲(
人物设计等)
すばらしきこのせかい/It 's a Wonderful World/
美丽新世界(角色设计等)
2007クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-/Crisis Core: Final Fantasy VII/
最终幻想vii核心危机(导演、角色设计等)
The World Ends With You/世界与你终结(角色设计等)
2006-2007Monotone(角色设计)
2009キングダムハーツ コーデッド/Kingdom Hearts coded /王国之心·代码(导演、
人物设计)
ディシディア ファイナル
奇幻/Dissidia: Final Fantasy/纷争:最终幻想(角色设计)
キングダム ハーツ 358/2 Days/Kingdom Hearts 358/2 Days/
王国之心 358/2 日(导演、角色设计)
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート/Final Fantasy VII Advent Children Complete/
最终幻想vii 圣子降临 完整版(导演、
人物设计、剧本原案\u003c情节\u003e等)
ファイナル
奇幻XIII/Final Fantasy XIII/
最终幻想XIII(角色设计)
ザ·サード·バースデイ/The 3rd Birthday/
第三次生日(原案、
概念设计、角色设计)
ファイナルファンタジー 零式/Final Fantasy Type-0/
最终幻想:零式(角色设计)
キングダムハーツ バース バイ スリープ/Kingdom Hearts Birth by Sleep/王国之心·在睡梦中诞生(导演、
人物设计)
ファイナル
奇幻 ヴェルサスXIII/Fantasy Versus XIII/
最终幻想XIII Versus(导演、角色设计等)发售日未定
事件细节
最终幻想VIII
最先野村和北佳范商量着
世界观和角色,然后设计出来的Squall是长头发的!很有女性倾向……经过北濑的提议,Squall的形象改变了,最终形成了这个样子。
Squall很冷酷,别人的意见啊帮助啊都不需要;Rinoa就是很活泼的,话比较调皮,永远需要别人的意见和帮助。Squall有不一般的过去;Rinoa则没有。Squall的思想冷淡灰暗,烦恼很多;Rinoa则阳光温暖。Squall的脸是比较“沧桑”的,照野村的话说:“伤”,就是Squall的特征,是后来才加的;Rinoa的脸形是心形的,给人很柔和的感觉。
王国之心的企画
野村在上班坐在电梯上时,看到
迪士尼公司的员工,由此想到:把FF和Disney的角色融合到一起做成游 戏怎么样?当和
坂口博信交流后这个提案一拍即合。坂口说过:“就让 阿哲按照自己的想法去做吧。”下村阳子接到为王国之心演奏音乐的任务后,曾觉得FF和Disney的角色融合到一起是很“畸形”的。但是真正参与工作后,觉得王国之心这个世界是童话一般美妙,为王国之心谱下的乐曲也成为了下村事业的一个巅峰。
至于记忆之链的诞生,野村说:我听说孩子们想在GBA上玩王国之心。看起来海外也有这么个要求,所以我想这(指GBA的王国之心)必须得创造出来了。
DK∑3713
2008年8月在日本原宿主办了
史克威尔Enix Private Party,即DK∑3713展会,又称“野村Party”,采用完全招待制,共有2400位幸运的应援者能够亲临现场,会中展出: FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY 系列
最终幻想 XIII(
playstation 3)【视频】
最终幻想 Versus XIII(PLAYSTATION 3)【视频】
最终幻想Agito XIII(手机)【视频】
王国之心 系列
王国之心 Coded(手机) 【视频】
王国之心 358/2 Days(
nds) 【视频\u0026试玩】
王国之心 Birth by Sleep(
psp) 【视频\u0026试玩】
纷争:最终幻想(PSP) 【视频\u0026试玩】
寄生前夜The 3rd Birthday(Mobile) 【视频】
最终幻想vii再临之子完整版【Blu-ray视频】
会展入口处还放出野村用自己的相机拍摄的制作人员的视频。野村:“我们平时说话就是那个样子,这样和和气气的也不错是吧?(笑)”
“叛逃”事件
2009年3月前后SE出现“叛逃”事件,即SE违反
最终幻想XIII对索尼仅在PS3平台开发的承诺(PS3 Only),转而布发出在
微软的XBOX360平台上的宣传视频,引起索尼和SE的争执。野村哲也出面解释并没有开发XBOX360平台上的FFXIII,但是现实是FFXIII仍然在XBOX360平台上开发了。
野村对此的说法是:如果多平台的话,就得根据配置最低的主机制作。所谓FF就是应该充分利用当时性能规格主机的最高配置来制作,所以我个人就不考虑多平台了。我想玩家们反正会觉得如果有这个空去弄什么多平台的话,还不如用这精力来重制FF7,我自己也是这么想的。
数字标题
从美妙世界起,野村就考虑创造个“数字化的标题”,比如数学公式什么的……“某个数+X”……“√ ”这种符号也尝试用过了。
王国之心358/2天,这个标题满足了野村想用数字作标题的“梦想”。
FFX持续收回事件
2001年某月15日,
史克威尔广告部发布消息:
索尼制FFX“SO503i”的15岁女孩角色Rikku的动作造型与
宇多田光酷似,56万份Sony制DVD-ROM软件全部收回并无偿交换。Rikku在战斗中的动作造型与在矮天井房间里的gorilladance(
大猩猩属ダンス)的动作造型很明显相似。
原因是角色设计师野村哲也在交稿之日喝醉了,误把手头宇多田光的First Love交往Sony,由此引发这次事件。关于这件事,野村说:“Can you keep a secret?”
史克威尔侧代表
坂口博信说:“我社职员是
宇多田光的FAN,这次非常抱歉给广大游戏FANS带来麻烦。”回收后向释放发售正规生产版本,预定交换为“模特是
仓木麻衣,战斗造型是站立不动。”
今后购买Square对应包含FFX初回生产的信息,将在信件广告和主页上通知。需要送往住宅的情况、交换已经改良完毕的DVD-ROM的工作全部由野村一人担当。
其他细节
野村没有得到承认直到1995年,当Square-Enix(当年的Square)叫他为FFVII做
人物设计,来代替原角色设计师
天野喜孝。
野村画的最著名的猫角色之一叫凯特·西(Cait·Sith/ケット·シー)。他看自己家养的相同名字的猫得到这个点子。其实凯特·西是
苏格兰王国民间故事中的一种妖精猫,Cait是猫的意思,Sith是妖精。野村决定凯特·西骑个胖莫古利从而取代了胖陆行鸟或
蟾蜍。
野村看动画来得到新角色的灵感。并且要亲笔画三张他的作品的副本后才会把作品发表。
野村喜欢在户外画画。
野村是
索尼的支持者,最喜欢的游戏系统是
playstation。
野村哲也这个名字被记入制作名单的第一部游戏是在1991年发售的FFIV。
野村为FFVIIAC写下了
日语歌词,由山下太郎进行
拉丁语翻译。其中有:《~再临:片翼の天使~(~Advent:One-Winged Angel~)》 、《约束の地(~The Promised Land~)》、《天来~Divinity I~》、《天来~Divinity II~》等。
野村能流利地说英语。
野村被NextGeneration网站评为2007年度第七大最重要及最值得期待的
第九艺术制作人。
野村最大的梦想是当一名商人,同时他自己说自己是个“没前途的商人(笑)”。他今后的梦想是养一条狗。名字叫贝蒂古力加姆,简称贝蒂古力。
野村最喜欢的
迪士尼公司角色是
辛巴,因为他喜欢狮子。Luxord是野村最喜欢的XIII机关成员。
最初他很难决定蒂法穿
短裤还是迷你裙,然后他就把草稿在办公室传阅,最后由大多数决定——迷你裙!最后
长裙成了艾瑞丝的标志。
由于野村的一句“不能玩手机网络动作RPG吗?” ,FF7BC就开始企化制作了。FF7BC是以塔克斯为视角的主意也是野村想的。