超级马里奥(Super Mario)是
任天堂开发的冒险闯关游戏系列。作为任天堂公司“马里奥”游戏作品中最为核心的系列,自第一部《超级马里奥兄弟》于1985年10月18日在任天堂
红白机平台上发布后,贯穿了任天堂多个主机平台世代,成为任天堂旗下代表性的游戏作品系列。
超级马里奥系列的故事发生在虚构的蘑菇王国,通常以马里奥作为主角,与朋友一起经历冒险,拯救公主,保护蘑菇王国安全。系列的共通玩法是玩家角色通过在地图平台和敌人身上的跳跃和移动,在不损失生命的情况下,击败敌人、收集物品并到达目的地。2D系列的
马里奥游戏一般为线性横版卷轴游戏,3D系列的游戏则有两种,一种基于开放世界的沙盒游戏,另一种为与2D类似线性关卡游戏。
超级马里奥系列游戏在历年的游戏评选中获得多个奖项,截止2021年,系列在全球售出超过3.87亿份,是全球第三畅销的游戏系列。该系列中的游戏普及了横版卷轴游戏,也对3D游戏有着深远影响,并通过系列游戏、动画故事片、周边等拥有较大的文化影响力,主角
马力欧在
奥运会东京8分钟中曾作为
日本游戏文化标志物出现。
背景设定
世界观
超级马里奥系列的游戏发生在以蘑菇王国为主的虚构世界中。蘑菇王国是马里奥家的所在地,在由桃子公主统治的蘑菇王国中,主角马里奥与路易吉是除了桃子公主以外仅有的蘑菇王国人类成员,其他的主要居民为各个颜色的奇诺比奥。地标性的建筑包括桃子公主的城堡、奇诺比奥镇(蘑菇王国首都)、马里奥兄弟之家等。王国经常受到位于西部的酷霸王王国的入侵和捣乱,在大部分故事中,主角
马力欧与路易吉对抗反派角色酷霸王和他的下属们,经历冒险解救公主,拯救蘑菇王国。
在《超级马里奥乐园》中,由于开发人员希望游戏发生在远离蘑菇王国的新环境中,故事发生在了由菊花公主统治的王国莎拉沙。莎拉沙由四个独立的王国构成,在初代中被太空外星人袭击,并绑架了菊花公主。马里奥通过四个王国的冒险使莎拉沙恢复和平。在之后的游戏中,莎拉沙没有详细的描述,作为菊花公主的故乡出现。
耀西作为登场后人气颇高的角色,生活在
超级马力欧世界中的
耀西岛。耀西岛居住着包括耀西在内的各个颜色的恐龙。它是恐龙乐园的一部分,马里奥和
路易吉、桃花公主在《超级马里奥世界》中前往度假的地区。除了恐龙外,恐龙乐园中还拥有
海豚等居民。
主要角色
为了使角色名称更接近原文发音,
任天堂在2022年12月23日更改了部分角色(桃花公主、
森喜刚、菊花公主)的中文译名,变更日之前发售游戏的角色中文名称不更改。列表
中将变更后的名字列于目前名字之后。
来源:
道具/物品
发展历史
超级
马力欧系列的主角马里奥首次出现追溯到任天堂1981年的
街机游戏大金刚(Donkey Kong)。在大金刚中,马里奥首次以跳跃人(Jump Man)的名字出现,确定了基本的形象设计与身份,后任天堂于1985年于FC平台推出了横版卷轴游戏《超级马里奥兄弟》。自这一部作品开始,超级马里奥系列主要经历了以下代际:
1985-1995:2D横版卷轴游戏
任天堂于1985年推出的《超级马里奥兄弟》是一款2D横向卷轴游戏,它首次普及了卷轴
平台游戏的概念,被认为开创了新的游戏类型。作为系列的第一部,《超级马里奥兄弟》确立了系列游戏的诸多核心元素:主要角色的形象和设定,如马里奥、
路易吉、桃花公主、反派
库巴;主要的道具和物品,如金币、蘑菇、
中国无忧花、水管等;主要的游戏机制,如关卡通关模式、
马力欧的跳跃与改变大小功能;之后的系列游戏故事梗概也多与《超级马里奥兄弟》类似,即公主受到绑架后,主角为了拯救公主和王国而经历冒险。
在《超级马里奥兄弟》的成功后,
任天堂分别于1988年、1990年同样在FC平台推出的续作《
超级马里奥兄弟2》《
超级马里奥兄弟3》,继承了基本的故事
世界观和2D横向卷轴游戏的模式。《超级马里奥兄弟2》在日本被认为是续集《超级马里奥兄弟:失落的关卡》,它相较于第一部增添了天气和更复杂的关卡,但由于其的难度较高未能在欧美推出。目前官网认定的《超级马里奥兄弟2》为
美国版本,在该版本中,取消了
多人电子游戏和时间限制,可操控的人物变成了四个(马里奥、
路易吉、
奇诺比奥、桃花公主),并且拥有不同的特性。《超级马里奥兄弟3》引入了一定的新元素,如投掷特殊方块和使用道具飞行或悬浮,并且首次引入了用于关卡之间过渡的世界地图,是第三畅销的NES游戏。
同时期,
任天堂针对
掌上游戏机GB于1989年、1992年推出了超级马里奥系列游戏《超级马里奥乐园》《超级马里奥乐园2:6个金币》。除了继承经典的2D横向卷轴模式和
世界观,两款游戏都是根据GB的小屏幕特性作了游戏按键调整,美术风格也变成黑白线条形式,流程较短。两款游戏增加了潜艇和弹球等元素,《超级马里奥乐园》中菊花公主作为系列角色首次出现。
《
超级马力欧世界》则是任天堂于1991年在新主机SNES发布的续作,该续作中引入了斗篷羽毛道具提供空中滑翔能力、在盒子中储存能量的功能,系列角色
耀西作为骑乘的伙伴首次出现。《超级马里奥世界2:耀西岛》于1995年在SNES上发布,在该作中耀西变成了游戏的主角,确立了耀西的标志性能力即可以从吞下的敌人中产生投蛋。但由于主角的变换,该作在官网中并未被列为超级马里奥系列核心作品。
1996-2005:3D开放世界游戏
20世纪90年代初,3D游戏技术开始出现并发展,第一次迎来3D化的超级马里奥系列作品《
超级马力欧64》于1996年发布于
任天堂的家用游戏机Nintendo 64。该游戏首次采用了3D模式和开放世界,它允许玩家在3D关卡内自由移动,不受时间限制。《超级马里奥64》也是任天堂最早自主制作图形的游戏,模拟信号控制(
遥感轻推步行,重推奔跑)、开放世界的交互性、高分辨率和帧速率的图像使得《超级马里奥64》饱受好评。
《
阳光马里奥》是任天堂于2002年于GameCube发布的开放世界
3D马里奥游戏,它与《
超级马力欧64》相似,同时添加了名叫FLUDD的机器人背包,能够用水流除去污泥或者暂时悬浮。
2006-2016:2D复兴和线性的3D游戏
在时隔多年未曾发布2D超级马里奥系列游戏后,
任天堂于2006年在Nintendo DS发布的续作《
新超级马里奥兄弟》重新回归了2D,但其中的角色和物体采用了较多的3D渲染。该游戏提供了18个单人迷你游戏和10个多人迷你游戏。
于2009年发布于Wii的《
新超级马里奥兄弟wii》、于2012年发布于Nintendo 3DS手持游戏机的《
新超级马里奥兄弟2》、于2012年发布于Wii U的《
新超级马里奥兄弟U》都是典型的超级马里奥系列2D游戏,采用一定的3D渲染。《新超级马里奥兄弟Wii》配合Wii手柄控制,具有同步多人合作游戏功能,添加了“金币对战”,至少两个玩家之间通过比赛收集金币的功能。《新超级马里奥兄弟2》与《新超级马里奥兄弟》类似,同时添加了硬币冲刺模式。它也是
任天堂第一款同时以下载和实体形式发行的游戏,是3DS第五畅销游戏。《新超级马里奥兄弟U》是第一款以高清图像发布的马里奥系列,添加了“挑战模式”“Boost Rush”、Boost模式。
分别于2007年、2010年发布于Wii的《超级马里奥银河》和《
超级马里奥银河2》则是专注于休闲的更加具有线性、收集特点的3D游戏。超级马里奥系列制作人
宫本茂在采访中提到,他与小泉义明开发《
超级马力欧64》时,意识到他们应该关注到休闲游戏玩家,制作更加易于上手的游戏,因而创作了《
超级马力欧银河》及其续作。在收集休闲的特点下,《超级马里奥银河》配合Wii手柄控制,运用手柄的运动感应功能添加了星型指针,提供了如远距离弹射、操纵气泡等玩法。而《超级马里奥银河2》则提供了骑乘
耀西的功能。
于2011年发布于
任天堂 3DS的《
超级马力欧 3D乐园》作为
3D马里奥系列,结合了传统横向卷轴游戏与3D开放世界游戏,添加了如回旋花、无敌之叶等道具物品,是3DS第七畅销游戏。2013年发布于Wii U的《
超级马里奥3D世界》是《超级马里奥3D乐园》的续作,四个操控人物的特性与《
超级马里奥兄弟2》类似,引入了用于复制的樱桃、
库巴面具等元素,是Wii U上第二畅销的游戏。
《
超级马里奥制造》于2015、2016年分别发布于Wii和
任天堂 3DS,它允许玩家根据之前的超级马里奥系列游戏的玩法和风格创作,支持玩家利用
积木、管道等自行编辑设计游戏关卡并且在线发布,与其他玩家共同游玩玩家制作的关卡。
《超级马里奥跑酷》则是任天堂发布于IOS和安卓的续作,是经典的超级马里奥横向卷轴游戏,也是任天堂首款手机游戏。
2017-2021:回归开放世界3D游戏
尽管在21世纪初,开放世界收集代币的游戏被认为过于泛滥和乏味,任天堂于2017年在
任天堂 Switch推出的《
超级马里奥:奥德赛》,还是作为3D开放世界沙盒游戏因为其出色的
游戏性受到好评。在该游戏中新角色凯皮可以变身为
马力欧的帽子,通过附身可以操控各个物品,为玩家提供了新奇的游戏体验。它也是switch上最畅销的超级马里奥系列游戏。
该时期任天堂同样在Nintendo Switch推出了以往超级马里奥系列游戏模式的续作。2019年的《超级马里奥U豪华版》是《超级马里奥U》的豪华版本,追加了一些新角色。2020年的《
超级马里奥3D全明星》是《
超级马力欧64》《
阳光马里奥》以及《
超级马力欧银河》的游戏合集。2021年的《超级马里奥3D世界+酷霸王之怒》是《超级马里奥3D世界》与《酷霸王之怒》的捆包,玩法与《超级马里奥3D世界》类似,也引入了《
超级马里奥:奥德赛》中的元素。
2023:经典2D横版卷轴游戏
在最新的情报中,
任天堂宣布最新的超级马里奥系列游戏《超级马里奥兄弟:惊奇》将回归经典2D横版卷轴模式,该游戏预计于2023年10月20日正式发售。
系列作品
核心系列
该列表的超级马里奥核心作品以
日本任天堂超级马里奥官网的历史收录为准,按照发行时间顺序排列。
发行平台及时间来源:
衍生作品
除目前超级
马力欧系列官网陈列的游戏作品外,任天堂还推出过许多以马里奥为主角的非超级马里奥系列玩法衍生作品以及超级马里奥
世界观下不以马里奥为主角的衍生作品。以下是一些较著名游戏:
马里奥主角作品
马里奥世界观作品
资料来源:
制作开发
开发背景
在1980年
任天堂成立专门软件开发部门的第一个游戏《森喜刚》中,
宫本茂制作了一个以“跳跃躲避”为核心元素的动作游戏,其中经典的红帽子、蓝工装裤一脸小胡子的形象首次出现。1983年,宫本茂制作的以马里奥和路易吉兄弟为主角的
街机游戏《
马里奥兄弟》大获成功。1984年,任天堂老社长
山内溥在要求宫本茂设计新游戏时提到,需要创造像
米老鼠那样经久不衰的游戏角色,利用角色品牌价值的累积提升游戏号召力。在这些技术积累和目标下,1985年超级马里奥系列第一部《超级马里奥兄弟》的大获成功促使了超级马里奥系列的诞生。
玩法策划
超级
马力欧系列的经典设计马里奥的变大变小来自于几个人的灵机一动。当时
宫本茂与
手冢卓志、中乡俊彦三人开会,正在讨论游戏的画幅问题。为了更大的画幅,考虑将画面镜头后移,因而讨论到马里奥会因此变小。中乡俊彦意识到小马里奥具有的
游戏性,接着在讨论中三人确定了小马里奥被敌人碰到会死,大马里奥碰到敌人变小的设定确定下来。
在马里奥作为一个人气角色受欢迎很久之后,宫本茂坚持马里奥系列游戏的生命力来源是富有创造力的游戏玩法,一方面,马里奥注重给玩家提供以手柄将身体与屏幕上的东西互动时的反馈感,这能吸引不同年龄、文化、国家的人们。另一方面,当
马力欧成为一个随着数字技术的进步而进化玩法的角色时,人们也能对马里奥保持新鲜感。
超级马力欧 3D乐园的导演林田宏一提到,从Wii的
超级马力欧银河开始,许多
3D马里奥关卡的设计借鉴了中国诗歌和日本漫画的四部分结构,这在
超级马里奥3D世界中有更明显的体现,Kishōtenketsu的结构教人在四个部分中介绍主题、发展、给它一个意想不到的转折,然后结束它。这种结构作为基础使得林田宏一能够专注于探索特定概念的领域。
美术设定
与一般的设定在创造角色时会尽量补充细节不同,为了使
马力欧更加贴合系列游戏主角,除了马里奥阿的年龄在二十四岁左右,
宫本茂没有确定任何细节,不在游戏中加入不协调的元素,以使得马里奥不至于个性与某一款游戏故事关联过密,而是能够在之后的游戏继续使用,这是宫本茂认为马里奥会成为一个现象级角色的原因之一。
在FC纪念访谈节目中,宫本茂提到,马里奥一开始的设定是24岁左右的大哥哥,但由于游戏玩家都认为他是大叔,所以渐渐地将马里奥的形象更加趋近于40多岁。
相比起角色的设定,宫本茂首先创建了游戏设计,然后将角色以适应它,因此在面对《超级马里奥兄弟》的较多的地下场景,马里奥成为了水管工,场景决定了他的角色。
马力欧的美术设定确定在《森喜刚》时期,该游戏是在16*16的网格中使用像素点绘制,因而只有非常小的空间来绘制角色。为了强调角色的独特特征,制作了大鼻子、
小胡子和工作服,以便于理解角色在屏幕上做什么。而帽子的设定则是因为画出跑步时移动的头发会非常复杂,而帽子使他易于绘画的同时仍然逼真。
马里奥的名字来自于仓管,当
任天堂把《森喜刚》送到
美国销售时,任天堂在美国的运营仓库有人叫马里奥。任天堂在美国的工作人员说,这个角色看起来像那个名叫
马力欧的人。所以他们开始称这个角色为马里奥,游戏制作人
宫本茂认为这是个好名字并且采用。
成功演绎了马里奥的配音演员查尔斯·马丁内特(Charles Martinet)在刚开始被确定时,是在当天的最后一次试镜崩溃时找到了马里奥最终的声音。马丁内特被要求扮演一个来自布鲁克林的水管工,和孩子们谈论电子游戏,没有像本能中粗鲁的样子,他喋喋不休谈论如何“做
比萨饼派”,并将录像带寄给了
任天堂,这也是任天堂唯一收到的试镜录像带。
音乐设计
近藤浩治负责早期
马力欧系列的音乐。他经常与同事一起思考类似于“什么是游戏音乐?”和“它和日常音乐有什么区别?”的问题,游戏音乐是有目的的,作为电子游戏音乐,它以可识别、朗朗上口,让你想跟唱为特点。
马里奥系列音乐的灵感都不出现在办公室中,游戏的主题和旋律会在近藤浩治在浴缸或者睡觉时出现在脑海中。
《
超级马里奥兄弟》中的音乐被认为有一定的拉丁风情,这与近藤浩治对拉丁音乐的喜爱有关。同时,游戏的
音乐创作时还考虑了与游戏的视觉效果配合,最后以小踩镲节拍为基础,看似简单而又巧妙曲折的配乐大受欢迎。
在技术进一步进步,去除了许多以往对音乐的限制后,
近藤浩治在
马里奥游戏的音乐创作中,加入了更多种类的乐器,比如踩镲鼓、
钢琴等。
衍生内容
音乐
在
超级马里奥兄弟游戏系列取得成功后,游戏内旋律流畅的配乐也受到关注。
2015年超级
马力欧系列诞生30周年纪念时,
任天堂特别宣布于当年9月13日发布超级马里奥30周年纪念CD纪念盘,9月20日-21日,任天堂在
大阪召开马里奥系列音乐会。
2018年9月15-16日,任天堂于京都召开马里奥全管弦音乐会。
2023年,
美国国会图书馆收录《超级马里奥兄弟》主题曲作为国家音乐馆藏一部分。
电影与动画
主题乐园
在与环球影城达成合作后,任天堂开发了以超级马里奥系列为主体的乐园,马里奥的创造者
宫本茂也参与了乐园的设计。
2021年3月18日,第一个以超级马里奥为主题的乐园
超级任天堂世界(Super
任天堂 World)在日本大阪环球影城开放。2023年2月17日,第二个超级任天堂世界在美国好莱坞环球影城正式开放。
新加坡环球影城与
奥兰多环球影城的超级任天堂世界也已经在计划建造中。
在已建成的乐园中,游客们可以与超级
马力欧系列的经典角色互动,玩乐包括
马里奥赛车、
耀西的冒险等游乐设施,
奇诺比奥咖啡馆、耀西的小吃岛分别销售马里奥风格和耀西风格的食物和饮料,1-up工厂中可以购买各种马里奥和任天堂相关的周边。
联名周边
超级马里奥系列作为
任天堂旗下最经典的品牌在多年间与不同的公司联名发布了许多以超级马里奥游戏系列元素为题的联名产品,包括服饰、鞋类、表类、
大宗商品、食品、
积木等。
游戏评价
IGN:超级马里奥系列是最顶尖的游戏系列。
马力欧在1985年让整个行业起死回生,而任天堂仍然在为这个系列探索马里奥能有的更多价值,但该系列目前的游戏已经足以让马里奥粉丝保持二十年。
《NEXT Generation》:超级马里奥系列是有史以来最好的五十个游戏系列(the fifity best games of all
时间)前列。它引领了无数创新,其在2D游戏的深度无可比拟,
宫本茂创造的
平台游戏玩法独特,在3D游戏中也有同样的地位,其后的3D游戏总可以从
马力欧系列中学到什么。整个马里奥系列都充满吸引力。
《maxim》:超级马里奥系列是有史以来30款最佳游戏系列的第一名。虽然背景故事较为薄弱,但
任天堂在系列
中将马里奥置于不同的环境中,让粉丝始终对水管工保持新鲜感。从传统平台游戏到创新3D世界,从派对游戏到高尔夫等简单体育游戏,马里奥系列一直是电子游戏的代名词。
游戏影响
销量与奖项
超级马里奥系列游戏是全球第三畅销的游戏系列,截止2021年,总共售出了超过3.87亿份。
首作《超级马里奥兄弟》在NES上的销量超过4000万套,是该主机上最畅销的游戏。超级马里奥系列的每个游戏都在销量上有着不错的表现,在各自的发售主机游戏销量排行榜上名列前茅。
任天堂2022-2023年度财报显示,最新的超级马里奥系列《新超级马里奥兄弟U:豪华版》卖出1541万份,《
超级马里奥:奥德赛》卖出2576万份。
该系列的多部作品都在历年的月度电子游戏(Electronic Gaming Monthly)、
金摇杆奖(Golden Joystick Awards)等评选中获奖。
行业影响
2D横版卷轴游戏
《
超级马里奥兄弟》在
IGN、GQ等多家杂志的评选中被认为是历史最佳前一百游戏,在8bit和16bit的
电脑游戏时代,游戏市场被认为陷入崩盘,而《超级马里奥兄弟》在
宫本茂的制作下首次普及了2D横版卷轴类型,使电子游戏市场中的游戏类型从原本单一的积分制转向追求通关的游戏模式。它的游戏类型和游戏模式广泛地影响了之后的包括
刺猬索尼克、恶魔城等游戏,它的良好销量也被认为复活了1985年市场崩盘游戏行业。
由于其在游戏史的地位,2019年《
超级马里奥兄弟》的未开封卡带以高于100000美元的价格售出。
第一部3D游戏
《超级马里奥64》作为马里奥系列首款3D游戏,它解决了马里奥系列作为2D卷轴游戏在3D图形流行时的不适应,同时也被认为是历史上第一部真正的3D游戏。它创新的自由开放世界受到好评,真正利用了软硬件和3D图形的特性,高帧率和立体的图像、对模拟
遥感的设置被认为设定了3D
平台游戏的基准。《
王国之心》《侠盗猎车手》等多部作品的开发制作人都提到自己的作品受到《超级马里奥64》的重要影响。
文化标志
2016年8月22日,在里约奥运闭幕式上,日本首相
安倍晋三装扮为超级马里奥现身闭幕式现场,超级马里奥作为里约奥运闭幕式的“
东京”8分钟的日本文化标志出现。
参考资料
Coin.Nintendo fandom.2023-08-13