《幻想三国志》是由
宇峻奥汀研发的一款角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《幻想三国志》的第一部,于2003年6月24日在中国台湾上市。
游戏以三国为背景,结合武侠、仙道、爱情、历史元素,加入了“战场策略系统”、“
阵形系统”及“计策运用系统”等,同时还提供宠物培养功能。
背景设定
上古时期,
黄帝、
炎帝、
蚩尤三大势力原本相互抗衡、共缔和平;后却因炎帝势力的没落,而导致黄帝、蚩尤双雄争霸,烽烟四起。最后,两人相约于
涿鹿县,在一场惊天动地的大战后,蚩尤一族从此消失无踪,黄帝以仁德之政统御万民。然而,战争并未就此结束。
今世,鲜血、征战、杀戮与野心,再度在战乱纷呈的三国拉起开端;而一切的缘由,竟只因为一段上古未完的宿命纠葛,以及被历史遗忘的两个人。
主角姬轩父母在八年前离奇失踪,之后便由智者
徐庶、与妹妹徐虹代替父母之位,照顾着他与姊姊姬霜。一日,却因一场莫名的致命追杀,将原本生活单纯的姊弟抛向混乱复杂的战争时代。
离山之后,他的旅程依旧步步危机,在过程中,他与
貂芷、
糜香、燕起、虞冰、以及千年
狐属百玥相继结识,进而相知相惜;这背景迥异的六人,一起在势力倾割的乱世中,依靠自身的能力与判断,一一通过接踵而来的考验。
朋友、情人、现实与理想,在交错复杂的爱恨情仇中,他却只能选择一种立场。在决定自己的道路之时,一场延续上古的恩怨正悄悄地展开。
角色设定
主角介绍
姬轩和
姬霜均为游戏开场时第一可控男女主角,随着主线剧情的进行,队伍中会加入貂芷、糜香等伙伴经历各种事件。
角色属性
玩家出战角色具有力道、仙骨、强壮、御法和速度五大能力值。
NPC设定
茧印之兽
玩家在游戏中可拿到三种茧印之卵,分别为赤印、暗印及藏印,只要好好照顾便能孵育出茧印之兽。刚拿到的茧印之卵具有非常高的可塑性,随著玩家不同的培育方法,将成长成不同的形态,当然攻能及特性也随之不同。幻想三国志简化了茧印的培养过程,玩家只需专心的在战斗中唤出助拳,便能有所成长,不必需经过锁碎的喂食而分化焦点。成长到完全的茧印之兽还可以成座骑。
战场NPC
在战斗中如果出现了围观的NPC(人、动物、敌人都有可能),他们可不只是看热闹这么单纯,这其中隐含了与玩家互动的机制。当玩家所使用的攻击招式波及到旁边的NPC,就有可能会产生互动。
例如在
襄阳市城中,主角
姬轩与
貂芷的比武大会里,就会有许多围观的群众于战斗中吆喝起哄,进而惹火咱们的女主角貂芷。而在战斗过程中玩家所使用的招式如果波及到旁边的路人,将可见到这些无辜的百姓被主角给打飞。运气好的或许可以趁机捡到路人所遗落的珍贵物品,运气差会惹火路人惨遭围殴,受到意外的伤害。
物品道具
武器装备
装备可分为“武器”和“护具”,护具包括头具、防具、靴子和配饰。
武器有剑、刀、扇、戟等,可增加角色力量值等;头具、防具等可增加强壮值、御防值等;靴子可增加速度值等;配饰则具有些提供buff功能,如增加物品掉落率等。
消耗品
物品类分为恢复、攻击和辅助三类。
恢复类道具可恢复体力与真气等;攻击类道具可在战斗中给予敌方不利状态等;辅助类道具可在战斗中解除不利状态,如中毒等。
道具强化
游戏中每个敌方人物都带有‘晶魄’,这些晶魄都具有不同的能力,只要将之镶进适合的装备之中,便可以发挥作用。每个晶魄可以镶的部位不同、大小不同、形状也不同。在镶崁时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力。而如果装备上的晶魄之洞够大,还可以镶上许多个晶魄。
镶崁及拔除的功能,玩家可以随时在主介面的部份进行,但要注意的是,晶魄的拔除必需要损害自身的精元,功能愈强大的晶魄,所耗损的精元便愈高,这点在晶魄分配上必需要加以注意。
场景地图
场景分为迷宫场景和城镇场景,随着主线流程的进行,玩家将会进入各种场景。
迷宫场景主要是进行野外战斗,使得角色升级获得更好的能力,此外,在迷宫场景中通过拾取也可获得道具,用于战斗等,同时也存在一些特殊点用于恢复主角的体力与真气。
城镇场景则是主要发生剧情、购买装备道具以及获得游戏世界的信息等。
特色系统
阵形的发动,就是要改变目前我方的攻防效果,相对的也会带来某种程度的缺陷弱点。阵形所带来的攻防效果可分为‘全体’及‘个人’二种层面。阵形的发动是有门槛限制的,通常的门槛限制来自于我方人数。愈高级的阵形所需的门槛人数愈高(如四人阵、五人阵、六人阵),所附加的效果就愈高,但是相对的,阵法的维持也就愈不容易。如在发动六人阵时,只要我方其中一个人挂点,那阵形就会崩溃。
《幻想三国志》在战斗中可以随意变换
阵形,当“六人阵”被破之时,及时变更为“五人阵”或其它阵法,也能有其它的战术效果。
计策运用
战斗中引入了相当程度的计策运用系统,即玩家可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。例如在
赤壁市之战一役中,玩家苦心所策划的连环船一计,如用火攻必能收得奇袭之效,然而却少了东风,如勉强引动埋伏,必将回火反烧玩家,造成损伤。而当另一方的孔明祭起东风时,将可亲眼体会到战斗
流势的逆转。
小游戏
游戏中的各个阶段,都插入了小游戏,在游戏进行了一段时间后,除了可以缓和情绪之外,还可以有不同的新鲜玩法及惊喜。例如在赤壁之战前夕,玩家将经历一连串紧绷的剧情,而到了草船借箭的部份,就可以改由小游戏的进行来诠释。
音乐原声
配置要求
衍生作品
幻想三国志1
发行年份:2003年
剧情简介
姬轩与姬霜这对姊弟,自幼父母双亡,留予
徐庶抚养了八年,并苦心的教授二人兵法的知识,但姬霜却瞒着徐庶私下学习神秘人物所传授禁术召鬼之法。
这一天,徐庶之妹.徐虹暗自担心母亲为
曹操挟持至
许都,强令徐庶投效
曹军一事,却意外的杀出天若宫的门人,要其交出镇宫之宝“天烙之印”,并说出姬轩父母当年叛教而逃的惊人事实。姬霜虽以禁术·召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是灾难却因此而正式展开了。
幻想三国志为追求剧情的
张力,故事的主轴基本上还是以单线式为主要精神,但是请别担心,随着故事的进行,玩家可依喜好下决策,还是有多重结局的可能。而结局的不同,不光是只有感情的影响,甚至连天下局势都跟着不同,所以各位玩家在做决定时,可要仔细的考虑清楚了。
游戏特色:
(1)突破传统剧情表现
“幻想三国志”的美术风格,以中国风+卡通为主要精神,所以人物也采用2D手绘的感觉,不过有别于其它游戏以点描绘的方式,幻想三国志的人物更得细腻且自然。
制作小组研发了“剧情镜头模拟效果”,能针对特定的过场剧情里,将视觉镜头放大或缩小,做局部特写,进而表达更细腻的剧情动作。例如在“
徐庶力斗
司马懿”的剧情中,司马懿的火扇强袭姬轩姊弟,而姬霜为保护弟弟而以肉身阻挡;这其中含了许多细微的动作处理,一般在游戏中并不容易表现出来。而这时,镜头模拟效果就可以发挥作用了。将镜头放大到特写的距离,就可以表现出一般状态下不容易理解的细致动作,而法术击中时再将镜头拉远,以呈现整体地物的破坏效果。以2D的方式来表现3D的手法。
(2)战斗系统的极致改进
《幻想三国志》的战斗系统,引入了大型战场的思考因素,大幅的增加了敌我双方的出场人数,就一般的个人战斗来说,单方出场最多可高达25个人,而在大型战役中,甚至可以突破这项限制。
在战斗的操作方面,幻想三国志战斗的即时性就更高了,敌我双方皆能同时发招或攻击,在面对数量众多的敌人时,可以有效的加快战斗节奏。
除此之外,还引入了“连击系统”,由于大部分的攻击都是即时同步的,很容易就可以造成连锁攻击的效应。这时电脑便会计算玩家所控制的连击
段数,当连锁的段数愈高,所加乘的伤害值便愈大,互相配合优点进行攻击,将更富战略的思考性。
在战场方面,除了地板的破坏效应外,更增加了“环境影响效应”及“战场互动效应”。例如在茂密的竹林之中,随着剑法的斩切过程,将见到身旁的竹子也随之切断,包含石头、树林等,都在“环境影响效应”之中,而影响的结果不光之只有斩切而已,如石头遇上了打击系的拳招,则可能爆碎,树林受拳风影响而随风摇曳等。
在战斗中,还有可能加入观战的路人,玩家还可以藉着战斗的攻击方式与这些观众发生互动。例如招式中的重击引发了地震,受到影响的路人可能会因此而摔倒。因招式攻击而引发的强风,还有可能掀起女性观众的裙摆等,如果让这些观众生气了,还有可能会引发群众的攻击。
幻想三国志2
发行年份:2005年
剧情简介
莲无神树下,云空和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完的棋局。
荧惑守心、天象异变,一个关于三龙宝器的传说迅速在朝野传开:当年承天命而来,协助
黄帝打败
蚩尤的神兽
应龙,战后因感染邪气而堕入人间,
临死前其指爪化为青龙剑、眼化为赤龙珠、心则化为历代传承的
玉龙玺。
在此乱世中,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,若三者龙气合一,则天下尽得、心愿尽遂、并可拥有扭转天道之能力。
公元196年,西凉召德村。
楚歌与好友韩靖、心仪之人沈嫣,他们如同一般年轻男女,对未来有着美好的憧憬,并一心期待着前往京城发展、为此乱世尽一份心力。然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运。
在陌生的
长安,楚歌无意中解救了一名身份不凡的少女,汉朝
兴平公主,从此卷入了拥汉室之护凰血族、及反汉室自立为王之暗行七众两势力的漩涡中。随后,青楼名伶海棠、
曹操麾下夏侯翎、书生道士
杜晏、
鬼族之女蜜儿,一一因命运的相连而出现在楚歌的面前。
当一群怀抱理想、却身肩国仇家恨的人们相遇,他们将如何面对彼此立场的冲突及内心的仇恨。在一场场暗潮汹涌的阴谋与争战中,他们又该如何化解自身的危机。
游戏特色
延续前作的热烈好评,游戏此次在加量的剧情规模下,再度强化了动画过场的运用,无论是逗趣诙谐的情节、紧张刺激的遭遇或是动人浪漫的桥段,都能淋漓尽致地自我超越,使续作剧情的诠释部份更胜前作、更具说服力及魄力,让玩家朋友能充分的享受欣赏剧情动画的满足感;而在人物的部份,表情的变化也比上一代加强许多,剧中人物的一举一动,将可以更深深的捉住玩家的目光。
幻想三国志二在战斗系统的设计上,在富有战术应用的核心之下,大幅将所需要的思维给单纯化了,
即使是初学者的玩家,也不用因为害怕复杂的思考方式而望之怯步了。
由于战斗时的敌我出手是完全实时的,除了提升紧张感之外,还大幅加速了战斗的节奏!连击的爽快感也一一体现
不过,选择不同的难度,就会有不同的报酬;甚至,某些稀有的宝物,是需要更高的游戏难度才会出现。
《幻想三国志二》的剧情时间点,大约在一代的十年前,也就是公元一九六年,
剧中不乏演绎许多大家所熟悉的经典战役,例如
官渡之战,百人场对峙的场面,可以在二代中实现了。
在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面的镜头选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,
尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的新体验。
此外,游戏中
阵形的角色位置配置方式,在此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。
而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。
获奖情况
2004年GameStar
最佳企划
最佳程序
最佳剧本
最佳角色扮演
人气票选铜奖
2004年度大赏
幻想三国志3
发行日期:2007年1月23日
历史背景
涿鹿之战,
黄帝大胜
蚩尤,七大先锋兽族功不可没,黄帝遂封七大兽族各持有一块七曜(日、月、金、木、水、火、土)晶玉,每个晶玉皆蕴含著一种不可思议的力量。
兽族间本就存在著的冲突,在黄帝殁后越演越烈,终于燃起烽烟;大战之后,原本就居于弱势的兽族从此灭亡,而七曜晶玉也因此分散至神州各地。除了置身于事外的金翅族外,仅存的血狐族与赤虎族两大族,从此过著互相牵制却也互相觊觎彼此力量的日子。
时值
东汉光和年间,长虹贯穿
紫微星的那夜,
中原地区发生了一场大地震。这场灾厄不仅毁了许多无辜人民的家园,也使得五原山石崩塌、汉运火德泄出,少年夏皓因缘际会之下结识了
张角之女张婕,并与太平道教主张角、以星象神算著名的玄机宫宫主—计采遥一同发现了封印魔界之门的上古机关“七曜星轮”之封印有松动迹象,如不加以阻止,则
食肉目妖怪将四处萌生,神州将陷入浩劫。而唯有找齐七曜晶玉,方能再度启动封印,恢复人界秩序。
系统简介
本作战斗中采用的是全新的3D战斗系统,保留了前代的化神系统,玩家可直接控制的成员达5位,并能配合剧情或晶魄的效果,得到额外的战斗支持。而配合各角色拥有独特的
阵形技巧,角色将因自由选定阵型内位置的差异,而造成不同的能力加乘影响。搭配双主角模式的剧情路线,战斗成员间组合的玩法将充满趣味。
保持一贯的双模式选择,喜好不同战斗节奏的玩家朋友,将仍可以回合制战斗模式进行。不一样的战斗步调、不变的完整体验,将忠实呈现完整的游戏精华内容。并且承袭了系列特色的连击战斗玩法,3代在连击战斗上,将使玩家能更容易达成连击效果。而连续打击敌人造成的加乘威力,配合秘邑强化、武学加乘、隐藏神兵的连锁运用,伤害力输出将可能冲破六位数,瞬间扭转战局、明快克敌制胜,连击玩法将更加刺激。
幻想三国志4
发行年份:2007年12月18日
故事背景
公元208年
赤壁之战后,
蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。
公元215年,正值
益州之战、自领益州牧,
孙权回秣陵、得
荆州市三郡,
曹操平定
汉中市、称
魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一个名不见经传的少年却在紊乱的世局中掀起滔天巨浪。
上古时期,自
盘古将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。
为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。不甘被迫堕入下界的平逢之山大神骄虫、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众精怪鬼兽向天讨回公道。
然而骄虫、耕父、紫狩等人最终事败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开。
数千年后,掌管梅树、负责迎冬的雪女仙露朝雪,被天界选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之后,女仙却幻化为丑恶魔物,屠杀天人,最后受到天罚,坠入魔道死去。那天,天界下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的
白梅尽皆转成了赤红,在每位神祇仙灵面前,纷飞落尽。
游戏特色
在画面的解析度上,也从原本的800x600,全面支援到高解析度的1024x768,以及宽萤幕显示,甚至也支援视窗模式,顺应高画质时代的潮流,让拥有宽萤幕的玩家有更多元的选择。
为了有别于以往一到三代的漫画风格,《
幻想三国志4》将以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。
阵型系统再进化
幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。
本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战。除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键。
化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。
只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。
4代外传
发行年份:2008年
故事背景
公元208年
赤壁之战後,
蚩尤现世、群魔乱舞。而後蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。
公元215年,正值
益州之战、自领益州牧,
孙权回秣陵、得
荆州市三郡,
曹操平定
汉中市、称
魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一名率性妄为的仙人从天而降。
虽然掉落的方式非他所愿、虽然他只是想吃喝玩乐、看看美女、再顺便磨练一下仙术…但是天往往不从人愿,在他打算满腔热血酬知己的人界旅途中,一名神秘的紫袍少年改变了他今後的命运…而这纷乱对立的时代也在他的一言一行中渐渐产生前所未有的变化。
上古时期,自
盘古将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。
地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。
不甘被迫堕入下界的平逢之山大神骄虫、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众精怪鬼兽向天讨回公道。
骄虫、耕父、紫狩三人败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开。
数千年後,掌管梅树、负责迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之後,女仙却幻化为丑恶魔物,屠杀天人,最後受到天罚,坠入魔道死去。
那天,天界下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的
白梅尽皆转成了赤红,在每位神祇仙灵面前,纷飞落尽。
涿鹿之战後,天界渐渐五分,而後由
五方上帝分别掌管东西南北和中央天地。
五方天帝分别为中央
黄帝、南方
炎帝、北方
颛顼、东方
伏羲和西方少昊。
五方天帝为掌管天地、各有属神:黄帝属神为土神
后土娘娘、炎帝属神为
祝融、属神为水神
玄武、伏羲属神为木神
勾芒,少昊属神为金神
蓐收。但是自从黄帝选择释放神力、投身轮回之後,天界的平衡便渐渐失调。
游戏评价
美术风格
该作在美术风格上的静态画面采取了明亮鲜明的卡通画风,和中国的山水
国画有机结合,浑然一体,形成一种独特的视觉效果。动态方面制作者加入了很多场景动态效果,例如远处或隐或现的袅袅山烟,不停迎风摇曳的树叶,阳光通过树阴洒满一地圆圈等等。游戏里地图人物的表现方面,回到了2D的卡通手绘感觉,不过仍然留有原来3D的细腻质感;发丝飘动,手指轻拂等的细腻动作都能一清二楚(
新浪游戏评)。
音乐方面
该作主题曲有两首歌曲,风格不一样,但是却有一个共同的特点,就是都有伤感离别的元素在里面。游戏的背景音乐独具匠心的江南小调风格,而且在不同的城市所呈现出来的感觉就是不一样。而战斗音乐则是有些单调(
太平洋游戏网评)。
历史年表
注:这些是整理出来的幻想三国志全系列的事件年表,玩家可以从这里完整地知道幻想三国志的世界是如何发展和串联的。其中没括号的是真实历史事件,有括号的是幻三有提及或改编的部分。
(三代开端约在西元183年末)
西元184年太平道教主张角于各地反汉加速
东汉灭亡(3代主轴)
西元189年
董卓废
刘辩拥立
刘协把持朝政(3代资料片温铭有叙述)
(二代开端约在西元196年)
西元196年
曹操依
荀彧之计奉迎天子,迁都许,开始挟天子以令诸侯(2代剧情)
袁术攻击
徐州市刘备
刘备出战
吕布趁机占徐州刘备不得已投靠吕布,屯兵
邳州市(2代剧情)
刘备败于吕布依附曹操,曹操封他豫州牧并煮酒论英雄(在2代是合作)
西元197年袁术于寿春称帝,国号为成(2代剧情)
孙策脱离袁术独立,两人反目
西元198年曹操在下邳斩吕布、
陈宫、
高顺,收
张辽于麾下(2代杀吕布者是楚歌)
西元199年
公孙瓒在易京遭
袁绍击败,自焚身亡(2代剧情中
赵云受姬风帮助逃过一劫)
刘备在
徐州市与曹操反目,与袁绍结盟(2代曹刘依旧合作,刘去袁那当间谍)
孙策
周瑜攻下皖城,孙策娶
大乔,周瑜娶小乔(在2代似乎,早就结婚)
袁术兵败,在前往投靠袁绍途中身亡(在2代似乎没去投靠袁绍)
西元200年曹操处决董承一行人(在2代董承他们是自愿死的)
曹操大败刘备,
关羽不得已降曹(在2代是演戏给袁绍看)
曹操火烧乌巢,大败袁绍,袁绍从此一蹶不振(2代剧情)
西元201年
刘备在
汝南郡被曹操所败,依附荆州
刘表(2代此时曹刘依旧合作)
西元202年袁绍病逝(2代剧情)
(1代剧情,但出计谋者是诸葛亮,且在207年)
西元203年袁谭降服曹操,曹大喜并把女儿许配给他
西元204年曹操击破袁尚,
曹丕娶
甄皇后(传说中的
文昭甄皇后)
西元205年曹操大破袁谭并斩杀,袁尚、
袁熙逃往
乌桓(一代开端约在西元207年)
刘备三顾茅庐请出诸葛亮(一代剧情)
(从202年到207年都是曹操如何完全消灭袁家的事情,
瑶甄在2代最后也有稍微说明。只是袁熙最后的结局有很多种,留给玩家思考)
西元208年
刘表病逝,次子
刘琮被
蔡瑁拥护继位(一代剧情)
刘琮投降曹操,曹操得荆州(一代剧情)
曹操军追击
刘备于当阳长阪,
甘夫人和
刘禅与刘备失散,幸好有
赵云保护,得免于难
(一代还有夫人自杀的剧情但历史上縻夫人逝于长阪之前)
(四代开端约为西元215年)
西元215年
张鲁、
庞德投降曹操,曹操得
汉中市(四代某城镇NPC稍有提及)
鲁肃和
关羽因为荆州问题谈判,单刀赴会(四代苏袖陪关羽单刀赴会)
(接下来,紫丞冰封渊底3年)
西元219年
黄忠在
定军山斩杀
夏侯渊(4代中是紫丞斩杀夏侯渊)
曹操汉中失利,故撤兵,刘备得汉中(4代剧情)
刘备称汉中王(4代剧情)
关羽攻击
襄阳市曹仁,包围
樊城区(4代关羽已成功夺下襄阳)
吕蒙偷袭荆州,
关羽于
麦城之战受俘被
孙权斩杀(4代没解释此事)
西元220年曹操逝世(4代结局时曹操已快临终璎珞回去看他)